Los vampiros están de vuelta, y esta vez vienen desde España. Everdark: Undead Apocalypse, un nuevo shooter en primera persona de estética gótica y espíritu retro, se lanza esta semana en PC, PlayStation y Xbox Series. El título, desarrollado por profesores y alumnos de la escuela de arte ESDIP, busca devolver la intensidad y el desafío que marcaron a los clásicos de los años 90 como DOOM o Wolfenstein 3D.

Detrás del proyecto hay una idea sencilla pero poderosa: crear un videojuego que combine la acción frenética de los shooters clásicos con la atmósfera lúgubre de las películas de terror de los 80. El equipo lo define como una experiencia “difícil a propósito”, sin concesiones ni ayudas visuales, en la que sobrevivir requiere puntería, reflejos y nervios de acero.

Del aula al mercado

El desarrollo de Everdark: Undead Apocalypse ha sido, además, un ejercicio académico convertido en producto profesional. Su director explicó durante una presentación en las oficinas de PlayStation que el juego nació como un proyecto conjunto entre alumnos y docentes, con el propósito de que los estudiantes salgan al mercado con un título real en su currículum. El proceso completo ha durado cerca de dos años, aunque el tiempo efectivo de producción equivale a unos doce meses.

Curiosamente, la idea inicial no fue un shooter tradicional, sino una experiencia de realidad virtual basada en una fantasía muy concreta: sentir cómo se clava una estaca en el corazón de un vampiro. Esa premisa sirvió de semilla para lo que hoy es Everdark: Undead Apocalypse, aunque los desarrolladores no descartan recuperar el concepto de VR como un futuro modo extra tipo Hordas.

Una trilogía por capítulos

El equipo ha decidido lanzar el juego en tres entregas para controlar costes y mantener un ritmo de desarrollo razonable. La primera parte, que llega el 24 de octubre, ofrece entre 4 y 5 horas de acción intensa repartidas en 15 niveles. Cada capítulo funciona de forma independiente, con historias y personajes distintos dentro del mismo universo vampírico. Si el público responde bien, los siguientes episodios podrían ver la luz en intervalos de seis a ocho meses, cada uno con su propia edición física.

Disparos, sangre y supervivencia

A nivel jugable, Everdark rinde homenaje al diseño de los shooters de los 90: ritmo rápido, escenarios lineales con secretos ocultos y enemigos implacables. Pero también añade elementos del survival horror, como la gestión limitada de recursos, el uso estratégico del entorno y la necesidad de rematar a los vampiros con una estaca una vez debilitados. No basta con disparar: hay que acercarse y terminar el trabajo, lo que añade tensión y riesgo en cada combate.

El juego no incluye selector de dificultad, siguiendo la filosofía de “si mueres, aprendes”. Las armas cuerpo a cuerpo se deterioran, la munición escasea y los enemigos suelen atacar en grupo. Algunos pueden lanzar proyectiles o moverse a gran velocidad, mientras que otros alertan a toda la horda si detectan al jugador. La inteligencia artificial no pretende ser sofisticada, sino despiadada.

Entre las herramientas del cazador hay un crucifijo que aturde temporalmente a los vampiros y una pistola de agua bendita. Todo se complementa con un tono de humor negro que recuerda al cine de terror ochentero —pensemos en Evil Dead o The Lost Boys—, con música sintetizada y estética de neón decadente. Parte de la banda sonora, de hecho, ha sido compuesta por los propios miembros del estudio bajo el nombre Bloody Kitchen.

Terror artesanal con Unreal Engine 5

Aunque se ha desarrollado con Unreal Engine 5, los creadores de Everdark han evitado las funciones más exigentes del motor para garantizar un rendimiento fluido incluso en ordenadores modestos. El objetivo era preservar la accesibilidad sin sacrificar el estilo visual: entornos oscuros, castillos góticos y criaturas que mezclan lo clásico y lo grotesco. En palabras de su director artístico, querían “vampiros reconocibles, pero con identidad propia”.

Además del típico Nosferatu, habrá versiones inspiradas en animales e insectos. El equipo incluso bromeó con incluir un “pato vampiro” en futuras entregas, símbolo del tono irreverente que impregna todo el proyecto.


Everdark: Undead Apocalypse se estrena el 24 de octubre de 2025 en PlayStation, Xbox Series y PC.
Un desafío sin piedad, hecho en España, que quiere recordarnos por qué los shooters de los 90 siguen vivos… o al menos, no-muertos.

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