Falcom culmina el arco de Calvard con una entrega ambiciosa, densa y continuista
La longeva saga The Legend of Heroes continúa consolidándose como uno de los universos narrativos más extensos y cohesionados del JRPG contemporáneo. Con Trails Beyond the Horizon, Nihon Falcom pone sobre la mesa la que es, hasta la fecha, la entrega más reciente de la franquicia y el cierre del arco de Calvard, una etapa iniciada con Trails through Daybreak que ha supuesto una evolución clara en tono, sistemas y estructura respecto a etapas anteriores.
Lejos de buscar una ruptura radical, Beyond the Horizon opta por refinar, ampliar y profundizar en las bases ya establecidas, apostando por una narrativa coral, un sistema de combate híbrido cada vez más complejo y una cantidad de contenido que vuelve a situar a la saga como una propuesta exigente tanto en tiempo como en implicación por parte del jugador. El resultado es una obra sólida, ambiciosa y claramente orientada a los seguidores de largo recorrido, aunque no exenta de ciertas barreras de acceso.
Una historia que avanza con paso firme hacia el clímax
La trama de Trails Beyond the Horizon arranca directamente tras los acontecimientos de la entrega anterior, situando de nuevo al jugador en la piel de Van Arkride, el ya conocido spriggan de Calvard, y su heterogéneo grupo de aliados. La excusa inicial es aparentemente sencilla: una invitación a las instalaciones de entrenamiento de Marduk, donde los protagonistas pondrán a prueba sus habilidades mediante un avanzado simulador de realidad aumentada. Sin embargo, como es habitual en la saga, este punto de partida pronto da paso a una narrativa mucho más ambiciosa.
De forma paralela, la oficina presidencial de Calvard anuncia de manera repentina el avance del proyecto Startaker a su segunda fase, un movimiento que actúa como detonante para que múltiples facciones —tanto públicas como operando en las sombras— comiencen a mover ficha. A partir de ese momento, la historia entra en una escalada progresiva de tensión política, conspiraciones y conflictos personales, obligando a los personajes a enfrentarse no solo a amenazas externas, sino también a sus propios destinos.

Uno de los grandes aciertos de esta entrega es su estructura narrativa coral. Aunque Van sigue siendo el eje principal, el juego alterna en diversos momentos el punto de vista hacia otros personajes clave, recordando en cierto modo a lo visto en Trails into Reverie. Por un lado, se retoman las andanzas de Rean Schwarzer, protagonista del arco de Erebonia, acompañado nuevamente por Altina Orion. Por otro, el juego recupera a Kevin Graham, figura central de Trails in the Sky, esta vez junto a Rufus y Lapis, aportando perspectivas muy distintas sobre los acontecimientos globales.
Esta multiplicidad de enfoques no solo enriquece el relato, sino que refuerza una de las señas de identidad de la saga: la sensación de estar asistiendo a una historia de gran escala, donde cada arco y cada personaje forman parte de un entramado mayor cuidadosamente planificado.

Desarrollo clásico con margen para la exploración
En lo jugable, Trails Beyond the Horizon mantiene la estructura ya conocida de la serie. Se trata de una aventura eminentemente lineal, organizada en capítulos, pero con suficiente margen para realizar actividades secundarias antes de avanzar en la historia principal. Las visitas a localizaciones concretas, la resolución de encargos y la participación en eventos opcionales vuelven a ser una parte fundamental del ritmo de juego.
Este planteamiento puede resultar familiar —e incluso predecible— para los veteranos, pero sigue funcionando gracias a la calidad de la escritura y al cuidado puesto en el diseño de personajes secundarios y misiones paralelas. Muchas de estas actividades no se limitan a ser simples tareas de relleno, sino que aportan contexto al mundo, desarrollan tramas menores o profundizan en las motivaciones de los integrantes del grupo.
Eso sí, el juego vuelve a exigir un compromiso considerable. El ritmo es deliberadamente pausado, especialmente en sus primeros compases, donde la abundancia de diálogos y explicaciones puede resultar abrumadora para quienes no estén plenamente familiarizados con la franquicia.

Grim Garten: un minijuego con entidad propia
Entre los contenidos adicionales destaca especialmente el regreso de Grim Garten, una evolución del Marchen Garten visto en la entrega anterior. Este minijuego se introduce inicialmente a modo de tutorial, pero posteriormente se expande mediante la búsqueda y activación de portales ocultos repartidos por el mundo.
Grim Garten presenta una estética renovada, con un avatar de estilo super deformed y mapas organizados en un sistema de casillas que recuerda, en cierta medida, a un tablero. El objetivo es avanzar por cada nivel hasta alcanzar al jefe final, enfrentándose por el camino a casillas con enemigos, recompensas u objetivos específicos.
El sistema introduce desafíos concretos —como derrotar enemigos bajo ciertas condiciones o emplear modos de combate determinados— que incentivan la experimentación. Las gemas obtenidas pueden invertirse en el grimorio, un sistema de progresión de corte gacha que permite desbloquear desde objetos básicos hasta elementos estéticos o pistas musicales. Aunque no es imprescindible, Grim Garten acaba convirtiéndose en una distracción sorprendentemente profunda y bien integrada.

Un sistema de combate cada vez más sofisticado
El sistema de combate vuelve a ser uno de los pilares fundamentales de la experiencia. Trails Beyond the Horizon mantiene la posibilidad de alternar entre acción en tiempo real y combates por turnos, una fórmula que Falcom ha ido perfeccionando en las últimas entregas y que aquí alcanza uno de sus puntos más equilibrados.
Entre las novedades destaca el modo Awakening, que permite potenciar temporalmente a los personajes, y el modo ZOC, una mecánica que ralentiza el tiempo y facilita ataques masivos contra grupos de enemigos. Estas opciones amplían notablemente las posibilidades tácticas, especialmente en enfrentamientos avanzados.
Regresa también el sistema de órdenes, ahora denominado Shard Command. Utilizando una barra específica, es posible activar efectos que van desde mejoras generales de estadísticas hasta habilidades más especializadas. El giro interesante es que, durante algunos combates contra jefes, estos pueden emplear contraórdenes, anulando los beneficios del jugador y obligando a replantear la estrategia sobre la marcha. Esta mecánica añade una capa extra de tensión y evita que el sistema se vuelva complaciente.

Apartado técnico y artístico: continuidad con matices
A nivel visual, Trails Beyond the Horizon mantiene el estándar de calidad visto en las entregas más recientes. Los nuevos diseños de personajes resultan llamativos y coherentes con la evolución de la historia, mientras que las zonas que se visitan destacan por su variedad y extensión.
No obstante, el apartado técnico comienza a mostrar ciertas limitaciones, especialmente en consolas de generación anterior. Se aprecian caídas puntuales de framerate y problemas de popping en algunos escenarios, aspectos que no llegan a arruinar la experiencia, pero que evidencian que el motor empieza a quedarse algo justo.
En lo sonoro, el juego vuelve a brillar gracias a una banda sonora muy variada, capaz de acompañar tanto los momentos más íntimos como los combates más intensos. Se incluye selector de voces en japonés e inglés, ambas de gran calidad.

La barrera del idioma: un problema persistente
Uno de los aspectos más criticables de Trails Beyond the Horizon es que no cuenta con textos en español. A pesar de que algunas entregas recientes de la saga han comenzado a llegar traducidas, esta ausencia vuelve a suponer una barrera importante, especialmente en un título donde la narrativa y los diálogos son el eje central de la experiencia.
El nivel de inglés requerido es elevado, con abundancia de terminología política, tecnológica y fantástica, lo que limita considerablemente el acceso a un público más amplio. En una saga tan centrada en la historia, esta carencia se percibe como una oportunidad perdida y un lastre para su expansión en mercados como el hispanohablante.

Conclusión
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon es una nueva demostración del saber hacer de Nihon Falcom. Su narrativa ambiciosa, su sistema de combate cada vez más profundo y la enorme cantidad de contenido lo convierten en un JRPG de gran calado, especialmente pensado para los seguidores de la saga.
No es una obra pensada para iniciarse en la franquicia ni para quienes busquen una experiencia ligera o inmediata. Su ritmo pausado, su dependencia de entregas anteriores y la ausencia de textos en español son obstáculos claros. Sin embargo, para quienes estén dispuestos a asumirlos, Beyond the Horizon ofrece una experiencia rica, coherente y tremendamente satisfactoria, consolidando el arco de Calvard como uno de los más interesantes de la serie.
Lo mejor
- Sistema de combate más versátil y desafiante que nunca.
- Narrativa coral que gana fuerza capítulo a capítulo.
- Gran cantidad de contenido entre historia principal y actividades secundarias.
- Banda sonora variada y de gran calidad.
Lo peor
- Ausencia de textos en español, especialmente grave en un juego tan narrativo.
- Ritmo inicial lento y muy dependiente del conocimiento previo de la saga.
- Limitaciones técnicas visibles en consolas de anterior generación.
Desarrollador: Nihon Falcom
Editor: NIS America
Plataformas: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Nota: 8,8
El análisis ha podido ser desarrollado gracias a una clave de PC cedida por NIS America
