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Hay juegos que entran por los ojos, otros que lo hacen por la jugabilidad, y luego están los que, sin hacer demasiado ruido al principio, terminan atrapándote cuando menos te lo esperas. Replaced pertenece claramente a este último grupo. Tras años de desarrollo y varios retrasos, el debut de Sad Cat Studios se ha convertido en uno de los indies más comentados de 2026, y no es casualidad.

Disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, este título de acción narrativa en 2.5D apuesta por una ambientación que bebe directamente de clásicos como Blade Runner o la obra de 1984. Pero no se queda en la superficie estética: construye un mundo con identidad propia, oscuro, opresivo y sorprendentemente cercano a ciertas inquietudes actuales.

Un mundo que engancha (aunque tarda en arrancar)

Desde el primer momento, Replaced deja claro que no es un juego de acción al uso. Aquí no vas a encadenar combates sin parar, sino que te enfrentas a una experiencia mucho más pausada y narrativa, donde la historia tiene un peso fundamental.

Encarnamos a R.E.A.C.H., una inteligencia artificial que, tras un incidente, acaba atrapada en el cuerpo humano del doctor Warren Marsh. Este punto de partida no es especialmente original, pero funciona muy bien como excusa para explorar uno de los grandes temas del género: la relación entre humanos y máquinas.

La historia se desarrolla en una versión alternativa de 1984, en unos Estados Unidos postnucleares dominados por una corporación que controla a la población con mano de hierro. Hay clases sociales marcadas, vigilancia constante y experimentos con humanos. Sí, suena familiar… y ese es precisamente uno de sus aciertos.

Durante las primeras horas, el ritmo es algo irregular. El juego tarda en despegar y puede dar la sensación de que le falta chispa. Pero si aguantas —y aquí viene el consejo clave de este análisis— el título empieza a crecer poco a poco hasta atraparte por completo.

En mi caso, lo noté claramente: tras un arranque algo frío, hubo un momento en el que empecé a leer cada documento, a hablar con cada NPC y a desviarme del camino principal solo por descubrir más de ese mundo. Ahí es donde Replaced gana.

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Narrativa: su mayor fortaleza

Si algo define a Replaced, es su narrativa. No es perfecta, pero sí muy efectiva. Tiene giros predecibles, pero también otros que sorprenden, y sobre todo consigue algo muy difícil: que te importe lo que está pasando.

El desarrollo de R.E.A.C.H. como entidad que empieza a comprender las emociones humanas está bien llevado, sin caer en excesos dramáticos. Además, el juego no solo cuenta su historia principal, sino que construye su universo a través de detalles: notas, cintas, conversaciones secundarias…

Esto recuerda inevitablemente a sagas como Fallout, donde el lore se descubre explorando. Aquí no es tan profundo, pero sí lo suficientemente interesante como para recompensar la curiosidad del jugador.

Las misiones secundarias también ayudan. No son especialmente originales —recados, búsquedas, pequeños encargos—, pero están bien integradas en el mundo y aportan contexto. Además, no saturan: hay las justas para no romper el ritmo.

Completar todo (historia + secundarias) me llevó alrededor de 13 horas en PC, una duración bastante equilibrada para el tipo de experiencia que propone.

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Diseño y ambientación: puro espectáculo retrofuturista

Visualmente, Replaced es una auténtica barbaridad. Y no lo digo a la ligera. Es uno de esos juegos que te hacen parar simplemente para observar el escenario.

El uso del 2.5D está muy bien aprovechado. Aunque la acción se desarrolla en desplazamiento lateral, los entornos tienen profundidad, capas y detalles que enriquecen muchísimo la exploración. Subes escaleras, te mueves entre planos, descubres zonas ocultas… no es un simple “izquierda-derecha”.

El estilo pixel art combinado con escenarios en 3D crea una estética única, muy marcada por el ciberpunk clásico. Luces de neón, calles sucias, lluvia constante, tecnología decadente… todo encaja perfectamente.

Y sí, hay momentos en los que es imposible no pensar en Blade Runner. Pero lejos de parecer una copia, se siente más como un homenaje bien entendido.

Recuerdo especialmente una escena en la que caminaba por un barrio lleno de neones mientras una conversación secundaria sonaba de fondo. No estaba pasando nada “jugablemente importante”, pero la atmósfera era tan potente que me quedé unos segundos simplemente mirando la pantalla.

Eso dice mucho del trabajo de ambientación.

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Exploración y coleccionables

Otro punto interesante es cómo el juego incentiva la exploración. Los coleccionables están bien escondidos y no siempre son fáciles de encontrar, lo que añade un pequeño componente de desafío.

No es un metroidvania ni pretende serlo, pero sí tiene ese punto de “voy a mirar aquí por si acaso” que funciona muy bien.

Eso sí, no esperes libertad total. La estructura es bastante lineal, aunque con pequeñas ramificaciones. Es una decisión consciente, enfocada a reforzar la narrativa, y en general funciona.


Acción, luces y sombras en un indie con alma noventera

Si hablábamos de su narrativa y ambientación, ahora toca entrar en el terreno donde Replaced se la juega de verdad: la jugabilidad. Y aquí es donde el título de Sad Cat Studios demuestra que tiene buenas ideas… pero también algunas asperezas propias de un primer proyecto ambicioso.

Porque sí, este juego tiene ese “sabor” a título de los 90: mecánicas claras, ritmo más pausado de lo habitual hoy en día y una apuesta más directa por sensaciones que por espectacularidad constante. Y eso, dependiendo de lo que busques, puede ser justo lo que necesitas… o algo que te saque de la experiencia.

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Plataformas y puzles: correctos, pero mejorables

Uno de los pilares jugables de Replaced son las secciones de plataformas y resolución de pequeños puzles. Aquí es donde más se nota la inspiración en títulos como Inside o Planet of Lana, con situaciones que combinan movimiento, interacción con el entorno y algo de lógica.

El problema es que no siempre alcanza el mismo nivel.

Las plataformas funcionan, pero no brillan. Hay momentos en los que calcular distancias o tiempos no es tan intuitivo como debería. En más de una ocasión salté pensando “llego de sobra”… y no llegué. No es frustrante de forma constante, pero sí lo suficiente como para que te saque del ritmo.

Hay una zona concreta —la de las tuberías con gas— que se me quedó grabada. Tenías que balancearte y calcular el momento exacto para saltar antes de que saliera el gas. Sobre el papel suena bien, pero entre la animación algo lenta y el timing ajustadísimo, terminé superándola casi por pura insistencia más que por habilidad. De esas partes que recuerdas… pero no precisamente con cariño.

Los puzles, por su parte, son sencillos pero efectivos. No buscan romperte la cabeza, sino acompañar el ritmo narrativo. Hackeos, mover objetos, activar mecanismos… cumplen su función sin alargar demasiado la experiencia.


Combate: sencillo, táctico y con ritmo particular

El sistema de combate es, probablemente, el elemento más divisivo de Replaced. No porque sea malo, sino porque no encaja con lo que muchos podrían esperar.

Aquí no hay combates rápidos ni espectaculares al estilo hack & slash. Todo es más pesado, más medido. Y esto tiene una explicación narrativa: Warren no es un superhéroe, es un científico. Su cuerpo tiene limitaciones, y eso se traduce directamente en el gameplay.

El combate se basa en:

  • Ataque básico
  • Parry (para ataques señalados en amarillo)
  • Esquiva (para ataques rojos)
  • Uso puntual de pistola
  • Habilidades especiales

La clave está en el timing. Si vas a lo loco, mueres. Así de simple.

Al principio puede parecer algo tosco, pero a medida que desbloqueas habilidades, el sistema gana profundidad. Empiezas a encadenar contraataques, a gestionar mejor los tiempos y a leer a los enemigos.

Y ahí es donde mejora mucho.

Eso sí, hay decisiones curiosas. Por ejemplo, la pistola no es un arma al uso: tienes que cargarla golpeando enemigos o haciendo parrys. Esto limita su uso, pero también añade una capa estratégica interesante.

Recuerdo un combate en el tramo final, rodeado de enemigos, donde conseguí activar la sobrecarga del arma en el momento justo. Fue uno de esos instantes en los que todo encaja y el juego brilla. Pero también hubo otros donde la cámara, la iluminación o la cantidad de NPCs en pantalla jugaban en mi contra.


Problemas en combate: cuando la claridad falla

Uno de los principales inconvenientes del sistema de combate es la legibilidad.

En enfrentamientos con muchos enemigos, no siempre queda claro quién está en primer plano y quién no. Puede parecer un detalle menor, pero en un juego donde el timing lo es todo, marca la diferencia.

Me pasó varias veces: lanzar un golpe convencido de que estaba alcanzando a un enemigo… y dar al aire porque en realidad estaba un paso por detrás.

No es algo constante, pero sí lo suficientemente frecuente como para mencionarlo.

Eso sí, también tiene su lado positivo: esas peleas transmiten caos, tensión y sensación de peligro real. No es un combate limpio ni coreografiado; es sucio, agobiante… y eso encaja muy bien con el tono del juego.


Ritmo y sensaciones: no es para todo el mundo

Hay algo importante que debes tener claro: Replaced no es un juego ágil.

Su ritmo es pausado en prácticamente todos sus apartados. Movimiento, combate, animaciones… todo tiene un peso deliberado.

Al principio no me convencía. Esperaba algo más dinámico. Pero con el paso de las horas entendí que forma parte de su identidad. No quiere ser frenético, quiere ser inmersivo.

Y lo consigue… aunque eso implique sacrificar inmediatez.


Apartado técnico: brillante en lo visual, discreto en lo sonoro

Jugado en PC, el rendimiento ha sido impecable. En mi caso, a 4K y 60 FPS sin ningún problema, lo cual se agradece, aunque también hay que decir que las opciones gráficas son bastante limitadas.

Pero donde realmente destaca es en lo visual.

Replaced es, sin exagerar, uno de los indies más bonitos de los últimos años. Iluminación, animaciones, densidad de escenarios… todo está cuidado al detalle. El uso de bandas negras para dar ese toque cinematográfico le sienta especialmente bien.

Cada escenario parece una escena sacada de Blade Runner, y eso no es algo que se diga a la ligera.

Donde flojea más es en el sonido.

La música es escasa. Aparece en momentos puntuales, y cuando lo hace, funciona… pero desaparece demasiado rápido. Se echa en falta una banda sonora más presente.

Los efectos cumplen, y la ausencia de doblaje es comprensible en un proyecto de este tamaño. Eso sí, la localización al español es excelente, algo que siempre suma.


Conclusión final de Replaced

Replaced es uno de esos juegos que no son perfectos, pero sí muy fáciles de recomendar.

No va a revolucionar el género, ni pretende hacerlo. Su objetivo es contar una buena historia dentro de un mundo atractivo, y lo consigue. Tiene problemas: arranca lento, su combate puede resultar tosco y algunas mecánicas no están del todo pulidas.

Pero cuando todo encaja —narrativa, ambientación, ritmo— ofrece una experiencia muy especial.

Es, en cierto modo, un juego “de otra época”, y eso le da un encanto particular.


Lo mejor

  • Ambientación ciberpunk sobresaliente, con clara inspiración en Blade Runner
  • Narrativa que va ganando fuerza con el paso de las horas
  • Apartado visual espectacular
  • Combate más profundo de lo que parece al inicio

Lo peor

  • Inicio lento que puede echar atrás
  • Plataformas y timing mejorables
  • Problemas puntuales de legibilidad en combate
  • Banda sonora demasiado discreta

Ficha final

  • Desarrollador: Sad Cat Studios
  • Editor: Thunderful Publishing
  • Plataformas: PC, Xbox Series X|S
  • Disponible en: Xbox Game Pass
  • Jugado en: PC

Nota final

8 / 10

Un indie con alma, personalidad y un mundo que merece la pena descubrir. Si te gusta la ciencia ficción con tono oscuro y reflexivo, es de esos juegos que, sin hacer mucho ruido, se te quedan dentro.

*Este análisis ha sido realizado gracias a una clave de PC otorgado por Plan of Attack

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