Beholgar 2 se presenta como un viaje nostálgico a la época dorada del pixel art y la fantasía heroica, un título que no esconde sus inspiraciones: la dureza de Ghosts ‘n Goblins, el diseño de niveles de Castlevania: Symphony of the Night y la estética de Conan el Bárbaro. Esta secuela del título de 2022 busca pulir la fórmula original y ofrecer una experiencia metroidvania desafiante para los paladares más exigentes del género.

Un lienzo de píxeles magistral
El apartado visual es, sin duda, la joya de la corona de Beholgar 2. Si el primer juego ya destacaba por su estilo retro, la secuela eleva la apuesta. Los desarrolladores han creado un mundo vibrante y detallado, que utiliza una paleta de colores rica y variada. Los entornos son diversos y están llenos de personalidad: desde bosques antiguos bañados por la luz de la luna hasta castillos inexpugnables y ciudadelas que parecen sacadas de un cuento de las mil y una noches.
Los diseños de los enemigos son variados y evocan el folclore de Oriente Medio y mitos sobrenaturales. Pero donde el juego brilla con luz propia es en sus jefes finales. Estos imponentes adversarios, que a menudo ocupan gran parte de la pantalla, están animados con fluidez y exudan una presencia formidable. Cada frame de animación está cuidado con mimo, lo que demuestra un gran trabajo artesanal por parte del equipo. La banda sonora, aunque sencilla, utiliza un chip de sonido que nos transporta directamente a la era de los 8 y 16 bits, complementando la inmersión sin pretensiones.

La dura escuela del metroidvania clásico
Beholgar 2 es un metroidvania de pura cepa, y eso significa un mapa vasto e interconectado que se va desvelando a medida que obtenemos nuevas habilidades. La exploración es el pilar central de la experiencia, y el juego recompensa al jugador curioso con secretos, coleccionables y mejoras opcionales que nos hacen más fuertes. El diseño de niveles es complejo y laberíntico, y no es raro perderse o tener que memorizar rutas para progresar.
Sin embargo, esta filosofía de diseño tiene una contrapartida: el juego hereda ciertos problemas de su predecesor, como secciones de plataformeo que exigen una precisión casi robótica. Aquí entra en juego uno de los aspectos más divisivos del título: el control.
El protagonista, Beholgar, tiene un momentum o inercia al moverse y aterrizar que, en secciones con trampas de pinchos o saltos ajustados, se convierte en un desafío adicional. Morir por un ligero deslizamiento del personaje tras un salto es una constante que puede frustrar a los jugadores menos pacientes. La dificultad es elevada, castigadora, y la pérdida de progreso al morir (oro, principalmente) añade una capa de castigo que, si bien es fiel a los clásicos, se siente un tanto arcaica en pleno 2025.
El combate es funcional, aunque no especialmente profundo. Se basa en un hack and slash sencillo con la posibilidad de usar magia. Los patrones de los enemigos son predecibles, pero su agresividad y la escasez de puntos de guardado hacen que cada encuentro, y cada muerte, se sienta importante.

Para fans de la vieja escuela
Beholgar 2 es una secuela que mejora al original en casi todos los aspectos técnicos y visuales. Es un juego hecho con pasión, que destila amor por la fantasía heroica y los metroidvania de antaño. Su apartado gráfico es sobresaliente y su mundo invita a perderse en él.
No obstante, sus problemas de control y su dificultad, a veces injusta, lo alejan de la excelencia de los grandes nombres del género como Hollow Knight o Ori and the Will of the Wisps. Es un título que satisfará a los fans acérrimos del primer Beholgar y a los amantes del desafío sin concesiones, pero que quizás resulte demasiado tosco para el jugador moderno que busca una experiencia más pulida. Es un digno sucesor, pero no logra brillar del todo por sí mismo.

Lo Mejor:
- Pixel Art de una calidad excepcional.
- Diseño de jefes finales imponente.
- Exploración satisfactoria y mundo vasto.
- Fiel a la fórmula retro que promete.
Lo Peor:
- Control con inercia que frustra en el plataformeo.
- Dificultad desafiante, pero a veces injusta.
- El sistema de pérdida de oro al morir se siente punitivo.
- Diseño de niveles que a veces es críptico.
Desarrollador: Serkan Bakar
Editor: Serkan Bakar
Plataformas: PC
Nota final: 7 / 10
