En los últimos años, muchos juegos han apostado por narrativas complejas o mundos abiertos gigantescos para atraer al público. Sin embargo, de vez en cuando aparece una propuesta que recuerda que una buena historia puede sostener casi por completo la experiencia. Ese es el caso de The Liar Princess and the Blind Prince, un título peculiar que mezcla plataformas, puzles y un relato con tintes de cuento oscuro.

Publicado originalmente en consolas hace algunos años, el juego llega ahora a PC de la mano de NIS America, ampliando así el acceso a una obra que se convirtió en una pequeña rareza dentro del catálogo del estudio. Su propuesta es sencilla: acompañar a un príncipe ciego a través de un bosque lleno de peligros mientras una loba capaz de transformarse en princesa intenta redimirse por el daño que le causó.

La premisa puede parecer simple, pero el juego construye a partir de ella una historia emocional que bebe directamente del tono de los cuentos clásicos, donde la belleza y la oscuridad conviven constantemente.

El resultado es un juego curioso: una aventura que brilla cuando habla y emociona, pero que pierde fuerza cuando toca poner a prueba sus mecánicas jugables.


Un cuento de hadas con sombras

La historia de The Liar Princess and the Blind Prince es, sin duda, su elemento más poderoso.

Todo comienza en un bosque oscuro donde vive una loba que cada noche canta mirando a la luna. Su voz es tan hermosa que un joven príncipe acude cada noche para escucharla sin saber quién está realmente detrás de ese canto.

A pesar de su naturaleza salvaje, la loba desarrolla cierta conexión con el príncipe. Sin embargo, una noche todo se tuerce cuando el joven intenta acercarse demasiado. En un intento desesperado por evitar que descubra su verdadera forma, la criatura termina arañándole los ojos y dejándolo ciego.

Consumida por la culpa, la loba acude a la bruja del bosque para pedir ayuda. Quiere devolverle la vista al príncipe… y también desea poder acompañarlo sin que este la reconozca como el monstruo que lo hirió.

La bruja acepta, pero con una condición: la loba podrá transformarse en princesa, aunque perderá su voz para siempre.

Así comienza un viaje en el que la protagonista deberá guiar al príncipe a través del bosque mientras intenta ocultar su verdadera identidad.

La premisa funciona muy bien porque mezcla elementos típicos de los cuentos clásicos con un tono ligeramente más oscuro de lo habitual. No es una historia violenta ni especialmente perturbadora, pero sí tiene momentos que transmiten melancolía y cierta tragedia.

Además, la relación entre ambos protagonistas se desarrolla con bastante sensibilidad.


Una narrativa muy presente… quizás demasiado

Si algo queda claro desde el inicio es que este juego apuesta fuerte por la narrativa.

Las escenas iniciales son especialmente largas, con abundante diálogo y narración. Durante los primeros minutos apenas hay interacción más allá de avanzar textos.

Esto puede resultar algo frustrante para quienes esperan entrar rápidamente en la acción. Sin embargo, quienes disfrutan de las historias bien desarrolladas probablemente apreciarán este ritmo más pausado.

El juego utiliza un narrador para contar los acontecimientos, lo que refuerza la sensación de estar escuchando un cuento clásico. Este enfoque funciona muy bien para transmitir la atmósfera del juego.

Aun así, el equilibrio entre historia y jugabilidad podría haber sido mejor.

Hay momentos en los que el desarrollo narrativo se extiende más de lo necesario, ralentizando el ritmo de la aventura.


Una misión de escolta muy particular

En lo jugable, The Liar Princess and the Blind Prince es principalmente un plataformas y puzles en 2D.

La mecánica central consiste en guiar al príncipe ciego a través de cada escenario. Para ello, la princesa puede tomarlo de la mano y conducirlo manualmente por el entorno.

Esta idea recuerda en cierta forma a la dinámica vista en Ico, donde también debíamos proteger a un personaje vulnerable durante la aventura.

El príncipe es extremadamente frágil. No puede recibir más de un golpe y tampoco puede caer desde grandes alturas sin sufrir daño.

Esto convierte cada sección en una pequeña misión de escolta donde debemos asegurarnos de que llegue sano y salvo al final del nivel.

A medida que avanzamos, el príncipe gana algo más de autonomía. Por ejemplo, puede llevar objetos como antorchas o desplazarse brevemente por sí mismo.

Pero aun así seguirá dependiendo casi siempre de nuestra guía.


Dos formas para superar los desafíos

La protagonista cuenta con una habilidad clave: puede alternar entre su forma de princesa y su forma de loba.

Cada una tiene características distintas que influyen directamente en la jugabilidad.

Como princesa, la protagonista es frágil, igual que el príncipe. Pero solo en esta forma puede tomarlo de la mano y guiarlo por el escenario.

Además, algunas zonas estrechas o mecanismos requieren esta forma para ser activados.

En cambio, al transformarse en loba, el personaje se vuelve mucho más resistente.

En esta forma puede:

  • atacar enemigos
  • romper barreras
  • activar ciertos interruptores
  • saltar más alto
  • caer desde mayor altura sin sufrir daño

La loba también es inmune a los ataques de enemigos, lo que permite enfrentarse a criaturas del bosque sin demasiado riesgo.

Esta dualidad es la base de la mayoría de puzles del juego.


Puzles sencillos pero funcionales

Los desafíos del juego giran principalmente en torno a interactuar con el entorno.

Muchos de los puzles consisten en activar interruptores para mover plataformas o abrir puertas.

Otros implican romper estructuras, mover objetos o utilizar el peso de la loba para activar mecanismos.

El problema es que estos puzles rara vez se vuelven realmente complejos.

La mayoría se resuelven con bastante rapidez y el juego casi nunca exige combinar varias mecánicas a la vez.

Cuando finalmente empieza a introducir combinaciones más interesantes… la aventura ya está cerca de terminar.

Esto refuerza la sensación de que el juego podría haber dado mucho más de sí.


Combate testimonial

Aunque el juego incluye enemigos, el combate no es el foco principal de la experiencia.

Las criaturas que aparecen durante el viaje suelen caer tras pocos golpes. Además, no hay jefes finales en toda la aventura.

Esto deja claro que el objetivo del juego no es ofrecer acción intensa, sino centrarse en la exploración y los puzles.

Para algunos jugadores esto puede ser una ventaja, ya que mantiene el ritmo tranquilo de la historia.

Para otros, puede resultar una oportunidad perdida.


Un desafío moderado… o casi inexistente

En términos de dificultad, The Liar Princess and the Blind Prince es bastante accesible.

Los puzles son simples y las plataformas no suelen exigir una gran precisión.

El único desafío real aparece cuando intentamos recoger todos los coleccionables.

En cada nivel encontramos:

  • flores ocultas
  • hojas doradas escondidas

Al reunirlas desbloqueamos contenido adicional en forma de ilustraciones y notas sobre el desarrollo del juego.

No es un incentivo enorme, pero añade algo de rejugabilidad.


Problemas técnicos y controles mejorables

A pesar de su planteamiento sencillo, el juego tiene algunos problemas técnicos que pueden resultar molestos.

Uno de los más llamativos es que hay momentos en los que no se puede pausar el juego. Esto ocurre justo antes de ciertas escenas, lo cual puede resultar incómodo si necesitamos detener la partida.

También hay situaciones en las que la física del juego no responde correctamente.

Algunos objetos de puzle pueden quedarse atascados o reaccionar de forma extraña al interactuar con ellos.

El apartado de plataformas también presenta ciertos problemas.

Por ejemplo, cuando debemos saltar junto al príncipe utilizando un hongo para cruzar un abismo, el juego exige colocarse en un punto extremadamente preciso. Si no lo hacemos, pueden ocurrir situaciones extrañas donde uno de los personajes salta correctamente y el otro cae al vacío.

Afortunadamente, los puntos de control están muy cerca entre sí, por lo que rara vez perdemos mucho progreso.


Una función curiosa: saltar niveles

Uno de los sistemas más curiosos del juego es la posibilidad de saltar una fase completa.

Esta opción aparece en el menú de pausa, aunque no está disponible inmediatamente. El jugador debe haber pasado al menos diez minutos jugando antes de poder utilizarla.

Si decidimos saltar un nivel, perderemos todos los objetos que hayamos recogido en él.

Es una función bastante inusual, pero tiene sentido si consideramos los problemas de control que pueden aparecer en algunos momentos.

También puede ser útil para quienes quieran centrarse únicamente en la historia.


Un apartado artístico encantador

Si algo define a The Liar Princess and the Blind Prince es su estética.

El juego utiliza un estilo visual que recuerda a ilustraciones hechas con tinta y carboncillo sobre papel envejecido.

La paleta de colores es suave y ligeramente apagada, lo que refuerza la sensación de estar dentro de un cuento antiguo.

Los personajes tienen un diseño estilizado que recuerda vagamente a las obras de Tim Burton, con proporciones exageradas y un aire ligeramente macabro.

Este enfoque encaja perfectamente con el tono de la historia.


Sonido y música

El apartado sonoro también está muy bien trabajado.

El juego utiliza narración en japonés, lo que contribuye a reforzar su identidad cultural.

La música acompaña perfectamente la atmósfera del juego, con melodías suaves que transmiten una mezcla de nostalgia y melancolía.

No es una banda sonora especialmente épica, pero sí muy adecuada para el tono del relato.


Rendimiento en PC

En PC, el juego funciona de forma muy estable.

El rendimiento es sólido incluso en equipos modestos, y el título mantiene sin problemas los 60 FPS.

También está verificado para Steam Deck, donde funciona perfectamente a 720p con un consumo de batería bastante razonable.

Para un juego de estas características, la optimización es más que correcta.


Conclusión

The Liar Princess and the Blind Prince es una experiencia peculiar.

No es un juego que destaque por su dificultad, ni por su complejidad mecánica. Tampoco busca competir con grandes producciones en términos de contenido.

Lo que ofrece es algo distinto: una pequeña historia con corazón, envuelta en una estética muy cuidada.

Su mayor problema es que la jugabilidad no alcanza el mismo nivel que su narrativa. Los puzles son demasiado simples y algunos problemas de control empañan la experiencia.

Aun así, quienes disfruten de los juegos narrativos y de las aventuras con un fuerte componente artístico probablemente encontrarán aquí una experiencia interesante.


Lo mejor

  • Una historia emotiva con tono de cuento oscuro
  • Estilo artístico muy original y encantador
  • Banda sonora y narración que refuerzan la atmósfera

Lo peor

  • Puzles demasiado sencillos
  • Problemas ocasionales de control y física
  • Ritmo narrativo algo lento al inicio

Ficha técnica

Plataforma analizada: PC
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Plataformas: PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch
Género: Plataformas y puzles en 2D / aventura narrativa
Duración aproximada: 4-6 horas

Nota final

7.5 / 10

The Liar Princess and the Blind Prince es un cuento interactivo con mucho encanto visual y una historia que logra emocionar, aunque sus mecánicas jugables se quedan algo cortas para mantener el interés durante toda la aventura.

Este análisis ha sido posible gracias a una clave de PC proporcionada por NIS America

Descubre más desde

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo