Aquí estamos revisando un nuevo juego de THQ Nordic y como ya ha pasado en otras ocasiones, nos encontramos con un juego de mucha calidad. Tides of Tomorrow es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. Desde el primer minuto queda claro que estamos ante una propuesta distinta, arriesgada y con una identidad muy marcada. Digixart, junto a THQ Nordic, apuesta por un concepto poco habitual dentro del panorama actual: una experiencia narrativa donde las decisiones no solo dependen de nosotros, sino también de otros jugadores que han pasado antes por la misma aventura.
Este enfoque pseudo-cooperativo es, sin duda, el elemento más diferenciador del juego. En lugar de limitarnos a nuestras propias elecciones, aquí heredamos las consecuencias de decisiones ajenas, lo que genera una sensación constante de incertidumbre y curiosidad. ¿Qué hizo el jugador anterior? ¿Cómo afectará eso a nuestra partida? Estas preguntas acompañan toda la experiencia.
Tabla de Contenidos

Una narrativa moldeada por otros jugadores
El núcleo de Tides of Tomorrow es su narrativa interactiva. Nos encontramos ante un título donde las decisiones tienen un peso enorme y donde la historia se adapta constantemente en función de lo que ocurre, no solo en nuestra partida, sino en las de otros jugadores.
Este sistema se materializa a través de los llamados “ecos”, una mecánica que nos permite observar fragmentos de lo que hicieron nuestros predecesores. Gracias a estos ecos podemos ver decisiones clave, acciones relevantes o incluso traiciones que han tenido lugar antes de nuestra llegada. Esto no solo aporta contexto, sino que también influye directamente en nuestra forma de jugar.
Por ejemplo, si un jugador anterior dejó un objeto en una ubicación concreta, es posible que nosotros podamos encontrarlo. Este tipo de interacciones generan una conexión bastante curiosa entre jugadores que, en realidad, nunca llegan a coincidir directamente.
Sin embargo, esta idea tan innovadora también tiene sus inconvenientes. La narrativa puede volverse algo caótica, ya que el juego debe equilibrar múltiples líneas temporales y decisiones que no siempre encajan de forma perfecta. Esto puede afectar a la continuidad de la historia y hacer que, en algunos momentos, la coherencia narrativa se resienta.

Un mundo acuático con mensaje ecológico
La ambientación es otro de los grandes puntos fuertes del juego. Nos trasladamos a un mundo futurista completamente cubierto por agua, donde la humanidad sobrevive en condiciones extremas. Este escenario recuerda inevitablemente a propuestas como Waterworld, pero con un enfoque más estilizado y colorido.
Uno de los pilares de la historia es la “plastemia”, una enfermedad que convierte a las personas en figuras plásticas. Este concepto, además de original, funciona como una metáfora bastante evidente sobre la contaminación y el impacto medioambiental. Para combatirla, existe un recurso muy valioso llamado Ozen, que se convierte en el eje central de conflictos políticos y sociales.
La narrativa gira en torno a esta enfermedad, las luchas de poder por el control del recurso y el papel que nosotros desempeñamos en este ecosistema. Aunque la historia no siempre mantiene un ritmo perfecto, sí consigue construir un trasfondo interesante que invita a reflexionar sobre temas actuales.

Personajes interesantes, aunque irregulares
A lo largo de la aventura conoceremos a numerosos personajes, cada uno con sus propias motivaciones y personalidad. Nuestras decisiones influirán directamente en cómo se desarrollan estas relaciones, lo que añade una capa extra de profundidad a la experiencia.
No obstante, la calidad de la escritura es algo irregular. Algunos personajes están muy bien construidos y resultan memorables, mientras que otros se sienten más planos o menos desarrollados. Aun así, el conjunto general cumple y mantiene el interés del jugador.
Un detalle curioso es cómo el sistema de herencia de decisiones puede afectar incluso a nuestras relaciones. Es posible que lleguemos a un punto de la historia donde otro jugador haya tomado una decisión que cambie por completo nuestra percepción de un personaje.

Jugabilidad secundaria pero necesaria
Aunque la narrativa es el eje principal, Tides of Tomorrow incluye secciones jugables que aportan variedad a la experiencia. Estas se dividen principalmente en momentos de acción y sigilo.
Por un lado, tenemos secuencias a bordo de nuestro barco, donde debemos navegar, participar en persecuciones y enfrentarnos a enemigos. Estas secciones aportan dinamismo y rompen el ritmo narrativo, aunque no llegan a ser especialmente profundas.
Por otro lado, encontramos tramos de sigilo en tierra firme, donde debemos evitar patrullas y avanzar con cautela. Estas partes funcionan correctamente, pero tampoco destacan especialmente dentro del género.
En general, estas mecánicas sirven como complemento a la narrativa, actuando como pequeños descansos entre decisiones importantes. No son el punto fuerte del juego, pero cumplen su función.

Una experiencia que no encaja con todos
Es importante dejar claro que Tides of Tomorrow no es un juego convencional. Su ritmo, su enfoque narrativo y su mecánica principal pueden no gustar a todos los jugadores.
Aquellos que busquen una experiencia más centrada en la acción o con una estructura tradicional pueden sentirse decepcionados. Sin embargo, quienes disfruten de propuestas diferentes y estén abiertos a experimentar encontrarán aquí algo realmente interesante.
La clave está en entender qué tipo de juego tenemos entre manos: una experiencia narrativa experimental que apuesta por la innovación, aunque eso implique ciertos sacrificios en otros apartados.

Apartado técnico, sensaciones finales y veredicto
Si algo destaca en Tides of Tomorrow además de su propuesta jugable es su apartado artístico. El juego apuesta por un estilo visual colorido, con tintes cartoon y un uso muy llamativo de luces neón que le otorgan una personalidad propia.
Un estilo visual atractivo pero con margen de mejora
Desde el punto de vista artístico, el juego entra fácilmente por los ojos. Los escenarios acuáticos están bien diseñados y transmiten esa sensación de mundo decadente pero vibrante al mismo tiempo. Las estructuras flotantes, los colores saturados y los efectos de iluminación contribuyen a crear una ambientación muy característica.
Además, el uso del color no es únicamente estético, sino que también tiene implicaciones jugables. Algunos elementos del entorno se destacan mediante tonalidades específicas, lo que facilita la exploración y la interacción.
Sin embargo, este apartado no está exento de problemas. A pesar de su estilo visual relativamente sencillo, el rendimiento en PC no es todo lo sólido que cabría esperar. Incluso en equipos de gama media, pueden aparecer caídas de frames o pequeñas inconsistencias en la tasa de refresco.
Esto resulta especialmente llamativo teniendo en cuenta que el nivel de detalle no es excesivamente alto. Es probable que futuras actualizaciones mejoren este aspecto, pero en su estado actual es un punto que merece ser señalado.

Sonido funcional que acompaña sin destacar
En cuanto al apartado sonoro, Tides of Tomorrow cumple sin grandes alardes. La banda sonora acompaña correctamente la acción y se adapta bien a los distintos momentos del juego, ya sean más tensos o más relajados.
Los efectos de sonido también están bien implementados y ayudan a reforzar la inmersión, especialmente durante las secciones de navegación o sigilo.
No obstante, no estamos ante una banda sonora especialmente memorable. Cumple su función, pero difícilmente se quedará grabada en la memoria del jugador.
Sensaciones jugables: una propuesta diferente
Lo más interesante de Tides of Tomorrow es cómo consigue generar sensaciones distintas a lo habitual. El hecho de seguir los pasos de otro jugador —ya sea un desconocido o un amigo— aporta un componente emocional bastante peculiar.
Hay momentos en los que podemos sentir cierta conexión con ese jugador anterior, especialmente cuando vemos las consecuencias de sus decisiones. También puede generar frustración, sobre todo si esas decisiones complican nuestra partida o nos obligan a cambiar de personaje.
Este último punto es especialmente relevante. El juego puede forzarnos a abandonar a un personaje con el que ya nos hemos encariñado, simplemente porque la estructura narrativa así lo requiere. Aunque esto tiene sentido dentro de su planteamiento, no deja de ser un arma de doble filo.
Por otro lado, la rejugabilidad es uno de los aspectos más interesantes. Cada partida puede ser diferente dependiendo de a quién sigamos y qué decisiones haya tomado. Esto abre la puerta a múltiples interpretaciones de la historia y a descubrir nuevos matices en cada recorrido.

Un experimento que abre nuevas posibilidades
Tides of Tomorrow no es perfecto, pero sí es valiente. Su propuesta demuestra que todavía hay espacio para la innovación dentro de la industria, especialmente en el ámbito de la narrativa interactiva.
El sistema de decisiones heredadas podría sentar las bases para futuras experiencias más pulidas y complejas. Aunque aquí todavía presenta algunas limitaciones, el potencial es innegable.
Es un juego que probablemente dividirá a la comunidad. Algunos lo verán como una idea brillante con ejecución irregular, mientras que otros lo considerarán una experiencia única que merece ser explorada.

Conclusión
Tides of Tomorrow es un juego difícil de encasillar. Su mezcla de narrativa interactiva, decisiones compartidas y ambientación ecológica lo convierten en una propuesta muy particular dentro del catálogo actual.
No es una experiencia para todo el mundo, pero precisamente en esa rareza reside su mayor atractivo. Si estás dispuesto a aceptar sus imperfecciones y a sumergirte en una historia moldeada por otros jugadores, encontrarás un título que ofrece algo diferente.
Por el contrario, si buscas una experiencia más tradicional o pulida, es posible que no termine de convencerte.
Lo mejor
- Sistema innovador de decisiones heredadas entre jugadores
- Ambientación original con mensaje ecológico interesante
- Alta rejugabilidad gracias a las múltiples variaciones narrativas
- Estilo artístico colorido y atractivo
Lo peor
- Narrativa a veces caótica y con problemas de continuidad
- Rendimiento en PC mejorable
- Jugabilidad secundaria poco profunda
- No es un juego para todos los públicos
Ficha técnica
- Desarrollador: Digixart
- Editor: THQ Nordic
- Plataformas: PC, Xbox series y PlayStation 5
- Versión analizada: PC
Nota final
8/10
Este análisis ha sido posible gracias a una clave de PC otorgada por THQ Nordic
