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Tras enamorar a más de un millón de viciados en navegadores y comunidades de chat, el RPG multijugador de Spiderware desembarca en ordenador combinando mazmorreo roguelite, lluvia de proyectiles y una libertad de clases absoluta.

Soy muy de contar cuentos y hay historias en esta industria que da gusto contarlas. De vez en cuando, un pequeño proyecto independiente creado sin los millones de una gran multinacional consigue lo imposible: encandilar a una masa silenciosa de jugadores en sitios tan inverosímiles como una pestaña del navegador o un canal de Discord. Eso es exactamente lo que le ocurrió a Soulbound: Online, el título del estudio británico Spiderware que arrasó en el concurso Adventure Together de Discord y acumuló la friolera de más de un millón de usuarios registrados antes de dar el salto grande.

Ahora, el juego abandona las plataformas improvisadas y desembarca por la puerta grande en PC a través de Steam en formato de acceso anticipado. Y no viene con las manos vacías: nos presenta una propuesta que promete más de 100 horas de vicio bruto, mezclando la escala de los MMORPG tradicionales con la adrenalina frenética de los bullet heaven y la rejugabilidad infinita de los roguelites. Coged el ratón, ajustad el teclado y preparad el café, porque el vicio cibernético que se nos viene encima es de los que hacen época.

Despertar en la red: La amenaza de La Anima

Nuestra aventura en el universo virtual de Soulbound: Online arranca con un jarro de agua fría. Encarnamos a un Pionero, un avatar cibernético que despierta en un vasto mundo digital sin entender muy bien qué demonios está pasando. Podremos crear nuestro personaje a partir de unas pocas cabezas y ropas básicas. Un aspecto que podría haber sido cuidado con facilidad y que esperamos que en futuras actualizaciones mejoren. Ya que nos hemos quedado con ganas de personalizar mucho más a nuestro personaje. Por si no tuviera suficiente con la amnesia del recién llegado, resulta que nos hemos convertido en el blanco principal de La Anima, una misteriosa y despiadada entidad malévolal empeñada en erradicar cualquier rastro de vida o avatar de la red.

Por fortuna, cuando estamos a punto de ser convertidos en chatarra digital, un entrañable robot de asistencia aparece para echarnos un cable in extremis, salvarnos el pellejo y guiarnos en los conceptos básicos de supervivencia. A partir de ese instante, la narrativa nos lleva de la mano por un entramado de intrigas digitales, conspiraciones y un lore sorprendentemente rico que se apoya en cientos de PNJ secundarios repartidos por las ciudades. Cada uno de estos personajes no solo nos encomienda encargos o misiones secundarias para entender cómo se fue todo al garete, sino que le aportan ese calor humano tan necesario a un mundo pixelado que se siente vivo en cada esquina.

Lluvia de balas, sin clases fijas y 200 árboles de reliquias

En lo estrictamente jugable es donde Soulbound: Online da un golpe sobre la mesa y demuestra por qué enganchó a un millón de almas. Spiderware ha tenido la brillante idea de tirar por la borda el encorsetado sistema de clases fijas de los MMO tradicionales. Aquí no estás obligado a elegir si eres guerrero, mago o pícaro desde el minuto uno para arrepentirte a las veinte horas de juego.

El juego te da un lienzo en blanco y una libertad total para moldear a tu Pionero sobre la marcha. ¿Quieres empezar la partida repartiendo leña a corta distancia y terminar lanzando hechizos de apoyo mientras mantienes a raya a una horda de cien monstruos? Puedes hacerlo perfectamente. El sistema se apoya en tres pilares fundamentales de personalización:

  • Más de una docena de habilidades activas: Configurables al gusto para adaptar la rotación de combate a tus reflejos.
  • Alrededor de 200 árboles de reliquias: Una salvajada de nodos pasivos que modifican dramáticamente cómo funcionan tus poderes.
  • Equipamiento con atributos aleatorios: Botín al más puro estilo loot shooter donde cada objeto que cae al suelo puede cambiar la escala de tu personaje.

El ritmo del combate en las mazmorras es endiablado, heredando la locura esquiva-proyectiles de los bullet heaven combinada con la estrategia de posicionamiento propia de un ARPG. Salir con vida de una estancia infestada de bichos requiere concentración, buenos reflejos y saber cuándo soltar tu habilidad definitiva.

25 mazmorras, cooperativo a tres y tu propio piso franco

Para poner a prueba semejante arsenal de habilidades, esta versión de acceso anticipado en PC incluye 25 escenarios de mazmorra distribuidos a lo largo de seis niveles de dificultad escalonada. Aunque los lobos solitarios pueden pasarse el juego en solitario ajustando sus builds, la auténtica chicha de Soulbound: Online brilla en su modo cooperativo para hasta tres jugadores. Formar equipo con un colega que ejerza de tanque mientras otro cura y tú limpias la pantalla con daño masivo es una experiencia adictiva como pocas, especialmente porque el juego premia la cooperación dando acceso a recursos raros ocultos en las capas más profundas de las mazmorras.

¿Y qué haces cuando necesitas un respiro de tanta masacre de píxeles? Pues te vuelves a tu base de operaciones. Lejos de ser un mero menú feo, tu refugio es un espacio personalizable que evoluciona contigo. Allí puedes cultivar recursos, procesar materiales en bancos de trabajo, fabricar armas de alto nivel y hasta personalizar el diseño del hogar. Incluso si un día no te apetece entrar a combatir, puedes dedicarte a explorar los mapas pacíficos de la superficie sin enemigos, comerciar o charlar con la comunidad.Teclea / para elegir un bloque

Un festival pixel art optimizado al milímetro

Si hay algo que salta a la vista nada más ejecutar Soulbound: Online en ordenador es la personalidad arrebatadora de su apartado artístico. El equipo de Spiderware ha optado por un pixel art colorido, vibrante y lleno de detallitos retro que entra por los ojos al instante. Las animaciones de los personajes al realizar hechizos o golpear con armas pesadas son hiperfluidas, mientras que los efectos visuales de los ataques en área llenan la pantalla de explosiones de color sin ralentizar la acción.

En PC, el rendimiento es sólido como una roca. Tratar de gestionar mazmorras infestadas con docenas de enemigos simultáneos y proyectiles volando en todas direcciones suele ser una prueba de fuego para muchos motores, pero aquí la optimización cumple de sobresaliente. Además, el estudio británico ya ha confirmado que se encuentra trabajando en optimizaciones específicas para Steam Deck, lo cual es una noticia fantástica considerando lo bien que encaja este bucle de «partida rápida a una mazmorra y vuelta a la base» en formato portátil.

En lo sonoro, el título acompaña la propuesta con melodías sintéticas y chiptune que le sientan como un guante a la temática de ciberespacio amenazado por entidades maliciosas. El estruendo del botín cayendo al suelo y los efectos de sonido en cada impacto refuerzan esa sensación tan gratificante de estar dentro de una recreativa noventera vitaminada con funciones online modernas.

Un Acceso Anticipado que mira hacia el nivel 99

Es importante recordar que estamos ante un Acceso Anticipado, pero no uno cualquiera. Salir al mercado con un precio ajustadísimo de 13,16 € (descuento de lanzamiento incluido) y ofrecer de entrada más de 100 horas de contenido no es algo que se vea todos los días. Actualmente, el tope de progreso está fijado en el nivel 60, pero la hoja de ruta que maneja Spiderware para los próximos 12 a 18 meses es mareante.

Entre las novedades ya confirmadas figuran la expansión progresiva del nivel máximo hasta el nivel 99, la llegada de batallas masivas entre clanes, incursiones de gran calibre con jefes colosales, eventos dinámicos en el mapa abierto y nuevas regiones por explorar. Además, contar con tableros de clasificación integrados en Steam para picarse con la comunidad global a ver quién limpia antes las mazmorras le da un toque competitivo brutal desde el minuto uno.

Otro aspecto que esperamos que mejoren en próximas actualizaciones no es otro que el tema del idioma, aunque ya han confirmado que la idea es hacerlo. Es imperdonable que a estas alturas de la película sigamos recibiendo juegos exclusivamente en inglés

Conclusiones

Soulbound: Online ha demostrado que su abrumador éxito previo en navegadores y Discord no fue fruto de la casualidad. Su llegada a Steam en acceso anticipado confirma el enorme talento de Spiderware a la hora de fusionar la libertad de desarrollo de un MMORPG con la adrenalina inmediata de los roguelites y los bullet heaven.

Con un sistema de clases totalmente maleable gracias a sus 200 árboles de reliquias, un cooperativo a tres bandas súper divertido, un refugio personalizable que engancha y un apartado pixel art encantador, estamos ante una de las adicciones multijugador más frescas y recomendables del año en PC. Si buscas un título donde echar tardes enteras con colegas o picarte en solitario sin arruinarte la cartera, la red te está esperando.

*Estas primeras impresiones de Soulbound: Online han sido posibles gracias a una clave facilitada por Starfall PR

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