Moon Beast Productions abre la página de Steam del juego y prepara una campaña de Kickstarter

Moon Beast Productions, un estudio independiente fundado por figuras clave del legado Diablo como Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ha presentado oficialmente Darkhaven, un ambicioso RPG de acción isométrico que aspira a recuperar la esencia clásica del género ARPG mientras la expande con un mundo completamente dinámico, persistente y reactivo a las acciones de los jugadores.

Coincidiendo con el anuncio, el estudio ha publicado la página oficial del juego en Steam y ha confirmado sus planes para lanzar próximamente una campaña de Kickstarter, cuya página de pre-lanzamiento ya está disponible e invita a la comunidad a participar activamente en el desarrollo del proyecto y su llegada al acceso anticipado.

Un mundo en ruinas que recuerda cada decisión

Darkhaven se ambienta en un mundo de fantasía oscura tras el colapso definitivo de la civilización. Antiguos imperios han desaparecido y sus restos han sido devorados por la naturaleza, los monstruos y fuerzas sobrenaturales hostiles. En este escenario decadente, los jugadores encarnan a los herederos de un poder ancestral, la última esperanza frente a un mal primigenio que emerge para consumir los restos del mundo.

Lejos de ofrecer un entorno estático, Darkhaven apuesta por un mundo generado de forma procedimental, persistente y totalmente modificable. El terreno y las estructuras pueden excavarse, destruirse o reconstruirse: abrir túneles en mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas ocultas, redirigir ríos de lava, o restaurar fortalezas caídas forma parte natural de la experiencia. Las estaciones cambian, el clima afecta al combate y a la exploración, y los grandes eventos dejan huellas permanentes en el mundo, construyendo una narrativa compartida que evoluciona con cada partida.

Acción, habilidad y libertad de movimiento

Diseñado tanto para el juego en solitario como para el cooperativo y los reinos JcJ de alto riesgo, Darkhaven pone un fuerte énfasis en la acción directa y el control del personaje. Los héroes pueden saltar, escalar, nadar, esquivar y desplazarse libremente, añadiendo una capa de habilidad y dinamismo poco habitual en el género.

El combate no se limita a comparar estadísticas: el posicionamiento, el dominio del terreno, el ritmo y la toma de decisiones en tiempo real son claves para sobrevivir. El resultado es una experiencia que amplía el significado de “acción” dentro del RPG de acción clásico.

Según Erich Schaefer, cofundador y director creativo del estudio:

“Desde el principio queríamos que Darkhaven se sintiera bien al jugar. El movimiento es divertido. Poder saltar para esquivar ataques, escalar un acantilado o lanzarte fuera del peligro cambia por completo cómo se vive el combate. Ya no es solo números contra números: es habilidad, ritmo y decisiones inteligentes en el momento adecuado. Nunca me he divertido tanto creando y jugando a un RPG de acción”.

Botín con personalidad, no simples porcentajes

La filosofía de progresión y botín de Darkhaven bebe directamente de Diablo y Diablo II, rechazando la acumulación de mejoras mínimas tan común en muchos ARPG modernos. Aquí, el equipo encontrado es audaz, transformador y con identidad propia, capaz de redefinir configuraciones completas y abrir nuevas formas de jugar.

Peter Hu, cofundador y presidente de Moon Beast Productions, lo resume así:

“Un buen sistema de botín trata de posibilidades. Queremos objetos que te obliguen a replantearte tu configuración, tu estrategia o incluso tu forma de jugar. Encontrar algo poderoso debería ser emocionante e inspirador, no una mejora irrelevante de porcentaje”.

Un equipo con décadas de experiencia en el género

Moon Beast Productions reúne a desarrolladores con una trayectoria fundamental en la historia del ARPG, habiendo trabajado en títulos como Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox y Marvel Heroes Online.

Para Philip Shenk, director ejecutivo y cofundador del estudio, Darkhaven representa la culminación de ese legado:

“Estamos increíblemente emocionados de presentar por fin Darkhaven y abrir su página en Steam. Este proyecto recoge todo lo que hemos aprendido sobre los RPG de acción durante más de dos décadas y lo combina con lo que la tecnología actual hace posible. Queremos crear un mundo que recuerde lo que has hecho, que conserve las cicatrices de tus decisiones y que cuente historias únicas en cada partida. Con el apoyo de la comunidad, estamos listos para llevar el juego al acceso anticipado y seguir desarrollándolo hasta convertirlo en la experiencia que todos queremos”.

Kickstarter, Steam y demo jugable

Los jugadores ya pueden añadir Darkhaven a su lista de deseados en Steam y seguir su campaña de Kickstarter, que contará con una demo jugable cuando se inicie oficialmente. Moon Beast Productions apuesta así por un desarrollo abierto y colaborativo, apoyado directamente por la comunidad del ARPG.

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