Allá por el año 2020, un pequeño estudio independiente llamado Draw Me A Pixel nos pilló a todos completamente con el paso cambiado. Lanzaron al mercado una maldita genialidad titulada There Is No Game: Wrong Dimension, una aventura gráfica point and click que basaba toda su jodida existencia en el humor absurdo, el trolleo constante al usuario y la loca premisa de que, en realidad, aquello no era un videojuego. Fue una de esas joyas ocultas que te hacían partirte la caja de risa mientras te estrujabas las neuronas intentando descifrar puzles completamente desquiciados. Si no lo habéis jugado aún, ya estáis tardando en buscarlo, insensatos.
Pues bien, la espera ha terminado. Hoy por fin se lanza al mercado su esperadísimo spin-off, y en la redacción hemos tenido la inmensa potra de poder jugarlo a fondo antes de que se abra la veda para el resto de los mortales. Su nombre es Crushed In Time, y os adelantamos que mantiene intacto ese espíritu gamberro y metanarrativo de su hermano mayor, pero cambiando por completo las reglas del juego gracias a una mecánica principal que os va a romper la cabeza en el mejor de los sentidos.
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Una deducción de goma-goma: Sherlock y Watson se vuelven elásticos
Para esta nueva locura, el estudio ha rescatado a dos viejos conocidos que ya asomaron el hocico de forma estelar en el título anterior: ni más ni menos que al mismísimo Sherlock Holmes y a su inseparable escudero, el doctor Watson. Pero claro, viniendo de los creadores que vienen, no esperéis un juego de investigación serio y sesudo al uso. Esto es una comedia pura y dura en formato de aventura gráfica donde la lógica tradicional se tira por la ventana desde los primeros compases de la partida.
La trama arranca con un metachiste corporativo de los que tanto le gustan al estudio. Justo cuando el nuevo y flamante videojuego de Sherlock y Watson está a punto de salir a la venta en las tiendas digitales, uno de los personajes principales desaparece misteriosamente de los archivos. ¿El resultado inmediato? Una oleada salvaje de críticas negativas y un bombardeo de análisis destructivos por parte de los usuarios enfurecidos en internet. Nuestra gloriosa misión como jugadores invisibles será investigar qué narices ha pasado, cómo ha podido ocurrir semejante desastre y, de paso, salvar el lanzamiento del juego.
La aventura se inicia formalmente en el emblemático salón del 221B de Baker Street, justo en el preciso instante en el que los detectives reciben una misteriosa misiva de un remitente totalmente desconocido. Nuestro primer y aparentemente sencillo reto será conseguir que la carta llegue a las manos de su destinatario. Pero claro, tratándose de Draw Me A Pixel, un trámite tan tonto como entregar un sobre se convertirá en un auténtico torbellino de acertijos surrealistas.
Estirando el chiste: El point and click definitivo
Aunque Crushed In Time comparta el mismo universo y el tono vacilón de There Is No Game: Wrong Dimension, queremos dejar muy claro que se trata de una experiencia totalmente independiente. No os hace falta haber completado el juego de 2020 para enteraros de la misa la mitad, ya que tanto la historia que se nos cuenta aquí como el núcleo de sus mecánicas jugables van por unos derroteros completamente diferentes.
Aquí la gran estrella de la función es la mecánica de la elasticidad. Olvidaos de combinar un abridor de latas con un plátano en un inventario estático; en este juego, la solución a los problemas pasa por interactuar físicamente con lo que vemos en pantalla como si estuviéramos jugando con plastilina o goma elástica. ¿Que los personajes necesitan cruzar un abismo insalvable? Estiras el suelo como si fuera un chicle. ¿Que un objeto clave está fuera de nuestro alcance en lo alto de una estantería? Enganchas el escenario, lo deformas y lo lanzas para provocar un desprendimiento. Incluso nos tocará pellizcar y deformar a los propios protagonistas para activar mecanismos o sacarlos de un apuro.
Es una idea tan sumamente ingeniosa, fresca y divertida que le da una vuelta de tuerca brutal a un género que muchas veces peca de encorsetado y predecible. Al principio, la cabeza os va a hacer un cortocircuito porque nuestro cerebro está acostumbrado a las normas rígidas de las aventuras gráficas tradicionales, pero el juego se encarga de llevarte de la mano de forma brillante durante los primeros compases. A través de una serie de puzles iniciales tan extraños como divertidos, el título te va enseñando todo el abanico de posibilidades que ofrece esta habilidad de estirar las cosas. Y cuando por fin haces «clic» y dominas el arte de deformar la realidad, el juego se vuelve un viaje ameno, adictivo y sumamente placentero en el que perderse… en el tiempo. Perdón por el chiste malo, ha sido inevitable.
Lo que verdaderamente eleva a este título por encima de la media no es solo lo vistoso de sus puzles elásticos, sino su arrollador sentido del humor. El guion es una auténtica ametralladora de chistes tontorrones, gags visuales brillantes y constantes rupturas de la cuarta pared que apelan directamente a ti, el tipo que está al otro lado de la pantalla sujetando el ratón. Los carismáticos diálogos entre un Sherlock absurdamente pagado de sí mismo y un Watson que ejerce de sufrida voz de la razón funcionan como un reloj suizo, redondeando un conjunto que se siente único en el panorama actual. Porque sí, Crushed In Time es un soplo de aire fresco gigantesco dentro de las aventuras gráficas, pero cuando te pones a diseñar puzles basados en la física y en soluciones hiperespecíficas, es inevitable que terminen surgiendo algunas aristas que pueden empañar levemente la experiencia jugable.
A lo largo de las cinco a siete horas que dura esta divertidísima odisea temporal, nos hemos topado con situaciones brillantes, pero también con algún que otro problemilla técnico derivado de jugar a una versión previa al parche de lanzamiento que conviene comentar para que no os pille por sorpresa.

La tiranía de la solución única y el ritmo jugable
Como el propio estudio ya dejó caer durante los eventos previos a la salida del juego, los puzles de Crushed In Time no dan pie a la libre interpretación: tienen una única solución válida. Esto, que sobre el papel garantiza que el guion y los chistes entren exactamente cuando los desarrolladores quieren, en la práctica se convierte a veces en un arma de doble filo.
Al depender de mecánicas elásticas donde tienes que estirar, soltar, pellizcar o lanzar objetos en tiempo real, el juego se vuelve extremadamente exigente con la precisión y el timing. Nos ha pasado más de una vez (y de dos, y de tres) saber perfectamente cuál era la lógica detrás de un enigma, pero acabar fallando el puzle porque hemos soltado el objeto un píxel a la izquierda de donde el juego quería, o porque hemos pulsado el botón de acción un milisegundo tarde.
Esta rigidez provoca situaciones un tanto absurdas en las que te encuentras repitiendo exactamente la misma acción una y otra vez hasta que consigues encajar el movimiento milimétrico que el código del juego da por bueno. No llega a ser una experiencia frustrante que te den ganas de tirar el monitor por la ventana, ni mucho menos, pero sí que es verdad que le resta un punto de dinamismo a la jugabilidad y puede llegar a cortar el genial rollo cómico que lleva el título.
A nivel audiovisual, eso sí, el juego es un caramelo absoluto. El apartado artístico es una auténtica delicia visual, apostando por una base hipercolorida y bonita que encajaría perfectamente en cualquier serie de animación moderna de primer nivel. Pero lo mejor es que, emulando la locura transdimensional de su antecesor, el juego no se corta un pelo a la hora de mezclar diferentes estilos artísticos dependiendo del viaje temporal o la situación en la que nos encontremos, logrando un batiburrillo estético que funciona a las mil maravillas. Todo esto viene aderezado con un guion afiladísimo, una localización al castellano sublime y un trabajo de actuación de voz profesional que ya quisieran para sí muchas superproducciones de presupuesto infinito.

El accidental metachiste: Cuando el bug se vuelve canon
No os vamos a engañar: el juego nos ha encantado y nos parece una recomendación obligatoria para cualquiera que busque una tarde de puzles y risas. Sin embargo, al jugar a una versión previa al lanzamiento oficial, nos hemos comido de bruces un bug de los que hacen época. Un error técnico tan sumamente incómodo como irónicamente brillante, ya que calcaba a la perfección la propia premisa argumental del juego.
La manzana que necesitaba para darle a una oveja en el primer capítulo del juego se salió de la pantalla. Teniendo en cuenta que la necesitaba físicamente en el escenario para resolver los puzles de la misión en la que estaba metido, no me quedó otra opción que borrar el progreso y reiniciar desde el principio. Al saberme ya de memoria las soluciones no tardé más de quince minutos en recuperar el terreno perdido, pero el susto no me lo quitó nadie. Suponemos y esperamos que este problema esté más que enterrado con el parche del día uno.
Por lo demás, el rendimiento de la versión de PC ha sido impecable, sin caídas de frames ni tirones extraños. Aunque el título ofrece compatibilidad total con mando, tras probar ambas opciones os garantizamos que la experiencia con teclado y ratón es infinitamente más cómoda y precisa a la hora de realizar los agarres y estiramientos que exige el juego. De momento es un título exclusivo de compatibles, aunque el estudio ya ha confirmado que las versiones para consolas están en el horno y se anunciarán muy pronto. En todo caso si tenéis algún problema os dejamos guía de rendimiento

Conclusiones
Sherlock Holmes y el doctor Watson han dado el salto definitivo a su propia aventura tras su divertidísimo cameo en There Is No Game: Wrong Dimension, y el resultado no podría ser más satisfactorio. Crushed In Time es una aventura gráfica que rebosa personalidad, ingenio y frescura por los cuatro costados gracias a una mecánica elástica superoriginal que le da un lavado de cara tremendo a las convenciones del point and click. Sí, es cierto que la rigidez de sus soluciones únicas puede cortar un poco el ritmo y que nos hemos comido algún bug surrealista por el camino, pero su desternillante guion, su impecable apartado artístico y sus constantes rupturas de la cuarta pared compensan con creces cualquier pequeño tropiezo técnico. Si os mola el humor absurdo y los desafíos que os obliguen a pensar de forma diferente, es elemental que le deis una oportunidad.
Lo mejor
- La mecánica de estirar el escenario y los personajes es una genialidad tremenda.
- El guion es un no parar de reír, repleto de meta-humor y referencias brutales.
- Un apartado artístico precioso que mezcla estilos con un gusto exquisito.
- La localización y el doblaje al castellano son de una calidad sobresaliente.
Lo peor
- La excesiva rigidez y precisión milimétrica que exigen algunos puzles de solución única.
- Algún que otro bug molesto de desaparición de objetos antes del parche de lanzamiento.
- Se nos ha hecho un pelín corto; te quedas con ganas de más mundo elástico.
Ficha técnica
- Desarrollador: Draw Me A Pixel
- Editor: Draw Me A Pixel
- Plataformas: PC (Versión analizada) / Consolas (Próximamente)
- Género: Aventura gráfica / Point and click / Puzles
- Fecha de lanzamiento: 2026
Nota final
8/10
*Este análisis de Crushed In Time ha sido posible gracias a una clave de PC facilitada por Cosmo Cover
