En el Tokyo Game Show 2025, dos pesos pesados de Capcom dejaron caer una bomba: Koshi Nakanishi y Masato Kumazawa, director y productor de Resident Evil: Requiem, admitieron que tras tantos años en la saga ya no están seguros de si lo que diseñan asusta… hasta que los jugadores lo prueban en serio.

Volviendo a los orígenes

Capcom lo tiene claro: Requiem va a por lo clásico del survival horror. Se alejan del estilo acción-intenso de Village, apuntan a esa tensión, la atmósfera, los sustos que crecen con el silencio.
Nakanishi lo dejó claro: “Si seguimos con la acción a tope, acabaremos volviendo a caminos parecidos a Resident Evil 5 y 6… y eso no era lo que la saga necesitaba.”

¿Por qué ya no saben si da miedo?

  • Después de tantos RE, tantos sustos, tantos diseñar habitaciones oscuras, monstruos raros… se vuelve difícil juzgar lo que a un jugador le va a saturar el pulso.
  • Diseñar sonido, luces, enemigos, ángulos… todo eso depende mucho de cómo lo recibe cada persona en su propio set-up, con sus audífonos, sus miedos, su pantalla…
  • Entonces, Requiem se ha convertido en un experimento: diseñar con intención de terror, pero sin poder asegurar que funcione hasta que la gente lo juegue.

El camino que toman

El objetivo de Capcom parece ser claro: devolverle la alma de horror puro que definía a los primeros Resident Evil.
Dicen que Requiem combina atmósferas más densas, momentos de tensión elevados, y menos distracciones de acción trepidante. Querían algo que te haga mirar detrás de las esquinas, no sólo disparar mutantes.


Al final, lo que Capcom está admitiendo es algo que muchos fans sospechábamos: hacer miedo no es crear monstruos, es provocar algo que tú no sabes hasta que lo sientes. Y Requiem, si lo consigue… podría ser el RE que recuerdes por lo que te hizo sentir… no por lo bien que luce.

¿Te lo imaginas ya? Porque yo estoy cruzando los dedos para que este sí te ponga la carne de gallina.

Descubre más desde

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo