Marvelous Inc. ha presentado Eternal Anima, un nuevo JRPG de ambientación fantástica que apuesta por recuperar algunas de las características más reconocibles del rol japonés clásico, pero incorporando diferentes elementos jugables y tecnológicos. El título tiene previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC, y las reservas ya están disponibles. El juego contará además con subtítulos en castellano.
La aventura nos trasladará hasta Urvis Ael, un reino flotante situado en un entorno marítimo donde la sociedad vive bajo unas normas muy particulares: el progreso tecnológico está prohibido. En este escenario comienza la historia de Wade, un protagonista considerado un hereje que decide desafiar las reglas establecidas y aventurarse en los llamados mares prohibidos.
Su viaje no se limitará a un único periodo histórico. La propuesta de Eternal Anima gira alrededor de un recorrido por diferentes épocas y continentes, en una aventura intergeneracional en la que conocer el pasado será fundamental para poder cambiar el presente.
Las decisiones a través del tiempo cambiarán el mundo
Uno de los pilares de Eternal Anima será precisamente su planteamiento temporal. La progresión de la historia estará vinculada a las alianzas que Wade establece con antepasados y descendientes pertenecientes a distintas culturas.
Las acciones realizadas durante las diferentes líneas temporales tendrán consecuencias sobre el mundo actual. De esta manera, las relaciones y decisiones tomadas en el pasado no quedarán aisladas de la aventura, sino que podrán modificar el estado del presente.
Este planteamiento pretende convertir los viajes entre épocas en algo más que un recurso narrativo, haciendo que las acciones del jugador tengan importancia a la hora de comprender y transformar el mundo en el que transcurre la aventura.
Combates por turnos con la mecánica Presciencia
En el apartado jugable, Eternal Anima recupera los combates tradicionales por turnos, aunque añade una mecánica estratégica propia denominada Presciencia.
Gracias a ella, los jugadores podrán anticiparse a los movimientos de los enemigos para intentar anularlos o retrasarlos. Esta posibilidad añade una capa estratégica a los enfrentamientos y busca complementar el sistema clásico de combate por turnos con decisiones relacionadas con la predicción de las acciones rivales.
Wade también contará con una habilidad especial conocida como psicometría. Esta facultad permitirá interactuar con determinadas reliquias, recuperar memorias olvidadas y acceder a conocimientos procedentes de otros personajes.
Las habilidades de héroes del pasado también tendrán importancia
La psicometría tendrá además una función relacionada con la progresión del grupo. Wade podrá heredar clases o destrezas de héroes anteriores, permitiendo adaptar las capacidades de los personajes a las necesidades de la aventura.
De esta forma, el pasado vuelve a tener un papel fundamental en Eternal Anima, no solo como parte de la historia, sino también como elemento vinculado al desarrollo de los protagonistas y sus posibilidades durante los combates.
Marvelous Inc. ha reunido para el proyecto a veteranos del género junto a nuevos creadores, con la intención de combinar la estética y las sensaciones asociadas a los JRPG clásicos con estándares tecnológicos modernos.
Eternal Anima llegará el 4 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Las reservas ya están disponibles y el título contará con subtítulos en castellano.
