El género de los juegos de supervivencia, rol y construcción de bases ha experimentado una saturación masiva en los últimos años en plataformas como Steam. Para destacar en este mar de propuestas, los desarrolladores independientes necesitan una idea verdaderamente única que logre captar la atención del público. Esto es precisamente lo que ha intentado el creador en solitario Rhomita con su nuevo proyecto: Notmads (o proyecto Patars), un RPG de acción en mundo abierto donde nuestra base no está fija en la tierra, sino construida sobre el lomo de una criatura viviente gigante que camina sin detenerse por el mapa.
Tras una demostración pública bastante comentada durante el Steam Next Fest de inicios de año, el título por fin ha debutado de forma comercial en el programa de Acceso Anticipado. Nos hemos adentrado en sus vastas tierras de fantasía medieval y mística para contaros cómo funciona esta original mezcla de supervivencia nómada, recolección mágica y automatización de fortalezas en movimiento. ¿Logrará consolidarse como uno de los grandes indies de la temporada o se quedará a medio gas debido a su ambición?
Tabla de Contenidos
Una casa que camina: El concepto de la base móvil
El núcleo jugable e identitario de este juego se distancia inmediatamente de competidores directos. En lugar de talar árboles para edificar una cabaña estática que posteriormente abandonaremos para explorar zonas lejanas, aquí nuestro hogar es una criatura colosal de cuatro patas. Esta criatura no solo funciona como transporte masivo, sino que toda su superficie superior actúa como una cuadrícula libre de construcción.
El jugador interactúa constantemente con este ecosistema andante. El animal se desplaza a un ritmo constante o puede seguirnos de manera autónoma mientras descendemos a pie a explorar valles, bosques, campamentos enemigos y mazmorras. Si nos alejamos demasiado recolectando materiales raros o cazando, la bestia continuará su ruta predeterminada o esperará nuestras órdenes, permitiendo una dinámica de exploración muy orgánica donde el punto de retorno y almacenamiento siempre está en movimiento.
A nivel estructural, la base se alimenta de un núcleo mágico central. A medida que progresamos y refinamos los recursos obtenidos del entorno, podemos desbloquear estaciones de crafteo avanzadas, laboratorios de alquimia para destilar pociones y refinerías industriales. Conforme la dificultad del mapa aumenta y los peligros acechan, se vuelve indispensable añadir defensas balísticas y torres automáticas elementales, transformando la dócil criatura inicial en una auténtica fortaleza flotante terrestre capaz de repeler hordas de monstruos mientras cruzamos territorios hostiles.
Recolección sin herramientas y combate multiclase
Rhomita ha tomado decisiones de diseño muy interesantes para agilizar la jugabilidad y evitar los momentos más tediosos del género. La más llamativa es la eliminación total de herramientas de recolección tradicionales. Olvidaos de fabricar picos de piedra, hachas de hierro o palas que se rompen tras diez usos; en este universo, el protagonista utiliza un Rayo Mágico personalizable acoplado a su mano.
Este haz de energía es el encargado de desintegrar vetas de mineral, talar árboles gigantescos y absorber plantas a distancia. El rayo cuenta con su propio árbol de mejoras tecnológicas y místicas dentro del juego. Con el tiempo, podemos aumentar su alcance, su velocidad de extracción o desbloquear modos secundarios para absorber múltiples recursos de manera simultánea o interactuar con elementos corruptos del mapeado. Es una mecánica muy fluida que elimina la microgestión de inventario de herramientas y mantiene el foco en la acción y el movimiento continuo.
En lo que respecta al sistema de combate, nos encontramos ante un RPG de acción con una perspectiva flexible. El juego permite alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento con solo pulsar un botón, adaptándose tanto a los que prefieren la inmersión de los disparos mágicos directos como a los que buscan una visión periférica amplia para esquivar los ataques enemigos en área.
El desarrollo del personaje prescinde por completo de las clases cerradas tradicionales. Aunque somos un mago por definición argumental, el árbol de habilidades y el sistema de equipamiento otorgan una libertad casi absoluta. Podemos combinar hechizos de fuego devastadores con ráfagas de hielo para congelar objetivos, invocar tormentas de rayos, utilizar magia arcana pura o potenciar los atributos físicos para golpear cuerpo a cuerpo combinando armas encantadas. Las piezas de botín (loot) que sueltan los enemigos y los jefes de zona añaden modificadores pasivos y estadísticas aleatorias, lo que invita a experimentar constantemente buscando sinergias con los modificadores de nuestra base móvil.

Exploración a gran escala: Solo o en compañía
El mapa del juego ha sido diseñado a mano por el desarrollador para evitar la monotonía y la falta de alma de los mundos generados de forma puramente procedimental. El ritmo lo marca el propio usuario: el mundo premia salirse del camino de la bestia para adentrarse en cuevas ocultas, asaltar campamentos de bandidos, limpiar mazmorras repletas de puzles elementales o comerciar en pequeños pueblos medievales que albergan misiones secundarias y planos de construcción avanzados.
Toda esta experiencia gana enteros gracias a su vertiente multijugador. El título incluye soporte para juego cooperativo en línea y LAN de hasta 5 jugadores en la misma partida. En el modo cooperativo, todos los integrantes comparten la misma criatura colosal y la misma base nómada. Esto da pie a una división de tareas caótica pero sumamente divertida: mientras un jugador pilota o guía la dirección de la bestia, otros dos pueden estar en el lomo gestionando las refinerías y disparando las torretas defensivas, mientras el resto desciende a los valles en busca de recursos raros o cubriendo la retaguardia frente a emboscadas enemigas.

El camino del Acceso Anticipado: Luces y sombras técnicas
Al tratarse de un lanzamiento bajo el formato de Early Access, es obligatorio hablar del estado técnico actual de la obra. El apartado visual del juego cuenta con una dirección artística fantástica basada en la fantasía medieval y la mitología de criaturas gigantescas. El contraste entre las colosales dimensiones del animal que nos transporta y los pequeños detalles de las estaciones que construimos encima está muy bien resuelto a nivel estético.
Sin embargo, el rendimiento y el pulido general son los apartados que denotan que estamos ante un proyecto independiente liderado por una sola persona en su núcleo de programación. En el momento de redactar este avance, las opiniones de los usuarios en Steam se sitúan en un baremo «mixto» (alrededor del 46% de reseñas positivas). La comunidad alaba masivamente la originalidad conceptual del juego, la belleza de su mundo artesanal y la fluidez del rayo de recolección. En el lado opuesto de la balanza, se reportan problemas de optimización estricta (caídas de imágenes por segundo en zonas con alta densidad de partículas), comportamientos erráticos en la inteligencia artificial de los enemigos comunes y fallos de colisión (bugs) menores al edificar estructuras complejas en el lomo móvil del animal.
El desarrollador Rhomita ha especificado que el plan de ruta estimado para el Acceso Anticipado durará entre 1 y 2 años. Durante este tiempo, la obra recibirá parches de optimización regulares y actualizaciones bimensuales de contenido que expandirán la historia principal, añadirán nuevas islas biómicas, más tipos de magia y enemigos finales más desafiantes. Es un proceso de maduración totalmente normal para un título de estas características.

Conclusiones
Notmads es una bocanada de aire fresco dentro del saturado espectro de los RPG de acción y supervivencia de mundo abierto. Su premisa de edificar una base móvil automatizada sobre una criatura viviente colosal está fantásticamente integrada y transforma por completo la manera en la que abordamos la exploración y la recolección de materiales. Sumado a un sistema cooperativo divertidísimo para cinco jugadores y un combate mágico muy flexible y dinámico, el título ostenta un potencial tremendo.
A pesar de sus virtudes conceptuales, el juego no oculta su condición de acceso anticipado temprano. Los problemas de rendimiento técnico y los desajustes en el comportamiento de los enemigos empañan ligeramente las primeras horas de juego, justificando esa recepción mixta inicial por parte de la comunidad de PC. Si buscas un producto completamente pulido y cerrado, quizás sea recomendable esperar a los primeros grandes parches mensuales. Pero si te apasiona apoyar proyectos independientes con ideas valientes y quieres disfrutar de una de las mecánicas de construcción más singulares de los últimos años junto a tus amigos, Notmads es una propuesta que merece encarecidamente estar en tu lista de seguimiento.
Ficha Técnica
- Título: Notmads
- Género: RPG de acción, Supervivencia, Construcción de bases, Indie
- Desarrollador: Rhomita
- Editor: Rhomita
- Plataformas: PC (Windows a través de Steam)
*Este avance ha sido posible gracias al propio Rhomita, que nos facilitó una clave de PC
