Alt="Invokyr"

¡Abran paso, amantes del agobio y los sustos gratuitos! Si estabas buscando una excusa perfecta para gritarle a tus amigos a través del micrófono mientras una criatura indescriptible te devora por culpa de una pésima decisión colectiva, estás de suerte. El estudio independiente Ludogram acaba de abrir las puertas de su manicomio particular: Invokyr se ha lanzado oficialmente hoy, 8 de octubre de 2026, en formato de acceso anticipado (Early Access) para PC a través de la plataforma digital Steam.

Olvídate de los típicos juegos de terror coreheados donde solo tienes que esconderte en armarios y rezar para que el monstruo de turno no huela tu miedo. Aquí la propuesta va un paso más allá y se atreve a fusionar la tensión psicológica más pura de la supervivencia online con la aleatoriedad más desquiciante y caprichosa de los juegos de mesa malditos. Imagina una especie de Jumanji satánico, ambientado en los años 70, donde cada vez que lanzas los dados te juegas literalmente el pellejo. Una premisa loca que promete risas nerviosas, traiciones épicas y muertes ridículamente brutales.

El debut viene con un gancho comercial difícil de ignorar si te va el rollo de los títulos independientes.

Un tablero setentero del que no querrás (o podrás) salir

La atmósfera te atrapa desde el primer segundo. El juego te planta junto a tus compañeros en una casa abandonada y lúgubre donde el crujido de la madera vieja es tu banda sonora constante. En mitad de una mesa polvorienta descansa un tablero de los años 70 que vibra con una extraña energía sobrenatural. Y por si faltaba épica, una voz caprichosa, sibilina y un tanto amargada os da la bienvenida con un inquietante: «¿Jugamos a un juego?». Sí, amigos, se trata del Maestro del Juego (Gamemaster), una entidad siniestra, doblada en su versión original por la aclamada Amelia Tyle, que se encargará de haceros la vida imposible moviendo los hilos y alterando la partida en tiempo real.

A nivel jugable, Invokyr soporta partidas que van desde un lobo solitario hasta grupos de 1 a 6 jugadores en cooperativo online. Pero seamos sinceros: esto está diseñado para jugarse con amigos, cuanta más gente para sacrificar a los monstruos, mejor. La progresión por los escenarios no depende solo de lo rápido que corras o de tu puntería milimétrica. Aquí el motor del juego son unos dados especiales que tendrás que ir encontrando escondidos por los rincones del mapa.

Cada dado es un recurso de un solo uso. Tiras el dado en el tablero principal para mover tu ficha o activar efectos, y cruzas los dedos. Literalmente, cada tirada es un salto al vacío donde dependes por completo de la suerte. Una tirada afortunada te puede otorgar un efecto de curación o invisibilidad temporal para esquivar el peligro, pero una mala tirada puede invocar instantáneamente un monstruo enfurecido en mitad de la habitación, activar una trampa de pinchos o alterar la gravedad del entorno.

Mecánicas para desquiciar: Idolos de oro y controles invertidos

Si piensas que solo se trata de tirar el dado y ver un bicho aparecer, es que subestimas la crueldad de Ludogram. El bucle jugable te exige explorar los intrincados laberintos de la casa para localizar y recuperar unas estatuas de oro (ídolos malditos). Estos artefactos son la clave para obtener más turnos y abrirte camino hacia la libertad, pero transportarlos añade un girito de diseño maravilloso: en el momento en que un jugador agarra la estatua dorada, los controles de movimiento se invierten por completo.

Intenta huir de un caballero cojo o de un caimán gigante mientras tu joystick o tu teclado responden al revés, con tus amigos gritándote indicaciones contradictorias por el chat de voz integrado. Es el caos absoluto. El juego se convierte en una carrera contrarreloj donde la improvisación y la comunicación asimétrica son vitales. Los jugadores deben repartirse las tareas: unos actúan como escoltas utilizando dados explosivos o de teletransporte para abrir camino, mientras que el portador del ídolo intenta desesperadamente no caerse por un acantilado debido al daño por caída.

Además, el entorno cambia de forma procedimental. El título implementa minijuegos dinámicos y muy locos sobre la marcha. ¿Te suena el clásico «Luz roja, luz verde»? Pues prepárate para congelarte por completo en mitad de un pasillo oscuro porque el Maestro del Juego lo ha ordenado. ¿Te cruzas con un espejo? Más vale que te fijes bien en tu reflejo, porque los espejos son de las pocas herramientas que te pueden salvar la vida frente a ciertas maldiciones visuales o amenazas al estilo de los «Ángeles Llorosos» que se mueven solo cuando dejas de mirarlos.

Un bestiario que te va a quitar el sueño

El juego no escatima en amenazas. En su estado de lanzamiento inicial, el acceso anticipado cuenta ya con más de 15 tipos de monstruos únicos y más de 20 eventos aleatorios en el tablero. Cada una de estas criaturas tiene un patrón de caza completamente diferenciado. No se limitan a correr detrás de ti; algunas juegan con tu percepción, te ciegan temporalmente obligándote a hacer secciones de parkour a ciegas, o se camuflan imitando elementos del mobiliario.

Especial mención merece la fauna de pesadilla que te puedes cruzar según la tirada:

  • Dobles de otros jugadores: Aparecen de la nada y patrullan de forma errática. Un paso en falso y te atraparán por sorpresa.
  • Plantas Carniboras: El clásic llevado al extremo. ¿Esa planta tiene dientes y te va a arrancar un brazo?
  • Caballos de ajedrez y criaturas gigantes: Jefes intermedios que requieren el uso combinado de dados de daño y una coordinación milimétrica para ser ahuyentados.

La variedad visual también está servida. Aunque empiezas en una opresiva casa de campo abandonada, el tablero maldito de Invokyr transporta a los jugadores a diferentes «biomas» o mundos temáticos interconectados. El acceso anticipado ya incluye mecánicas inspiradas en biomas de selva exótica, montañas heladas y desiertos áridos que transforma la escala del juego. Cada región altera las reglas del juego de mesa, sumando capas de dificultad conforme el grupo progresa hacia el Tablero Final de Invokyr.

La muerte no es el final: Economía del más allá

Uno de los grandes aciertos de Invokyr para mantener a todo el grupo enganchado a la pantalla (y evitar que el primer amigo rezagado que muera se ponga a mirar el móvil) es que la muerte no significa el fin de la partida. Cuando un monstruo te atrapa o caes en una trampa brutal, tu personaje queda fuera de combate en el plano físico, pero pasas a un estado espiritual donde sigues interactuando con las dinámicas de la sesión.

Para regresar al mundo de los vivos, el equipo no lo tiene fácil. Necesitan recolectar dinero (monedas esparcidas por el escenario o recompensas por superar eventos del tablero) y alcanzar ciertos umbrales de puntuación para poder comprar un Dado de Resurrección en la tienda interactiva del juego. Una vez que lanzan con éxito este dado bendito, el jugador caído vuelve a materializarse en la partida. Esta economía interna obliga a los supervivientes a tomar decisiones morales brutales: ¿gastamos los recursos acumulados en revivir al compañero patoso del grupo, o usamos ese dinero para comprar mejoras de equipo, escudos y mejores dados defensivos para asegurar que los que quedamos vivos podamos escapar? Las discusiones y los reproches están garantizados.

Un año de desarrollo por delante y soporte comunitario

El lanzamiento bajo el sello de Early Access no es una casualidad ni una excusa para sacar un producto roto. Según ha explicado Edouard Gaudel, el mismísimo CEO de Ludogram, el juego ya cuenta con un bucle multijugador completo y totalmente funcional. Sin embargo, la intención del estudio es utilizar este periodo para co-diseñar el juego junto a la comunidad, aprovechando el feedback masivo de los foros de Steam y su servidor oficial de Discord para equilibrar la dificultad y pulir las aristas lúdicas.

Las previsiones oficiales estiman que Invokyr pasará aproximadamente un año en acceso anticipado, apuntando a un lanzamiento de la versión 1.0 definitiva para finales del próximo año 2027. Durante este trayecto de doce meses, los desarrolladores se han comprometido a lanzar actualizaciones constantes de contenido que expandirán de forma gratuita el juego mediante:

  1. Hojas de ruta con nuevos biomas: Mapas temáticos adicionales con mecánicas ambientales locas.
  2. Más variedad de dados: Dados con efectos de alteración del tiempo, portales de teletransporte mejorados y trampas para los monstruos.
  3. Expansión del bestiario y retos: Modos de dificultad avanzados para los grupos de jugadores más veteranos que ya dominen las triquiñuelas del Maestro del Juego.

El punto de partida es inmejorable: las versiones de prueba y demos previas acumularon muchísimos jugadores únicos, logrando críticas positivas gracias a su frescura y su capacidad para generar momentos virales dignos de clips de Twitch o TikTok. Las primeras reseñas de la comunidad tras el desbloqueo de hoy ya destacan el adictivo ritmo de las partidas y lo impredecible de cada ronda.

Si te apasiona pasar un mal rato entre risas, las mecánicas de tablero combinadas con el terror tridimensional convierten a Invokyr en una de las sorpresas independientes más refrescantes y gamberras de la temporada. Ve llamando a tu grupo de juego, preparad vuestra mejor estrategia y recordad la regla de oro: si la tirada sale mal, siempre puedes dejar atrás a tu mejor amigo para salvar el pellejo.

Ficha Técnica

  • Titulo: Invokyr
  • Género: Terror multijugador
  • Desarrollador: Ludrogram
  • Editor: Ludogram, Shochiku
  • Plataformas: PC
  • Idioma: Español

*Este avance de Invokyr ha sido posible gracias a una clave de PC facilitada por ICO Partners

Descubre más desde

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo