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Todos sabemos que hay algo especialmente atractivo en los videojuegos que parecen haberse escapado de una cinta de animación japonesa de los años noventa. Personajes de diseños imposibles, estaciones espaciales repletas de tecnología, robots fuera de control y una banda sonora electrónica acompañando una lluvia de disparos. Angel Guardian sabe perfectamente a qué público quiere conquistar y no tarda demasiado en dejar claras sus intenciones: aquí hemos venido a repartir estopa, disparar y salvar el día. Si de paso podemos piratear algún sistema informático, mejor que mejor.

Desarrollado por Corgee Inc., este título de acción y desplazamiento lateral nos pone en la piel de Kita, una guerrera que debe proteger al príncipe Eiji durante una crisis que amenaza con destruir la estación espacial Alterra. Lo que comienza como una misión de rescate termina convirtiéndose en una aventura que combina tiroteos, combate cuerpo a cuerpo, infiltración y pequeños desafíos de pirateo informático.

Aunque su presentación puede recordar inicialmente a un Metroidvania, Angel Guardian tiene otras prioridades. Su estructura está mucho más centrada en la acción directa y en los enfrentamientos constantes que en la exploración o el desbloqueo progresivo de habilidades. Es un shooter 2D que intenta enriquecer su fórmula con diferentes mecánicas y una ambientación de ciencia ficción con mucha personalidad.

Lo consigue en bastantes momentos, aunque también deja algunas costuras a la vista. Sus controles necesitan mejorar, la dificultad puede resultar irregular y la ausencia de traducción al castellano es una oportunidad perdida. Aun así, hay una aventura interesante detrás de sus tiroteos, especialmente para quienes disfrutan de la acción lateral y de ese aroma a anime clásico.

Una misión de rescate en la estación Alterra

La historia nos lleva hasta Alterra, una gigantesca estación espacial que acaba convertida en un auténtico infierno tecnológico tras sufrir un ataque. Los sistemas de seguridad dejan de cumplir su función, los mecanismos automatizados se vuelven contra sus habitantes y las instalaciones pasan de ser un entorno seguro a un campo de batalla lleno de amenazas robóticas.

En medio de este desastre aparece Kita, nuestra protagonista. Su misión consiste en rescatar y proteger al príncipe Eiji, un joven que termina teniendo bastante más importancia de la que podríamos imaginar inicialmente. La aventura utiliza esta premisa para llevarnos por diferentes zonas de la estación mientras intentamos sobrevivir a la invasión y descubrir qué está ocurriendo realmente.

La relación entre ambos personajes aporta algo de contexto a una historia que, sin ser especialmente compleja, cumple con su cometido. Eiji no es simplemente un paquete que debemos transportar de un punto a otro. Su evolución forma parte del desarrollo de la aventura y, conforme avanzamos, va adquiriendo nuevas capacidades que le permiten participar de una manera más activa.

Es un planteamiento que ayuda a dar algo de personalidad al viaje. La sensación de urgencia está presente durante buena parte de la campaña y los escenarios tecnológicos, los laboratorios y los pasillos metálicos contribuyen a construir ese universo de ciencia ficción que tan bien encaja con la propuesta.

Las escenas animadas también ayudan a reforzar la narrativa. No estamos ante una producción cinematográfica de grandes dimensiones, pero sí ante un recurso que encaja con la identidad artística del juego y permite conocer mejor a sus personajes. La historia no pretende robarle protagonismo a la acción, y probablemente tampoco lo necesita. Angel Guardian sabe que su principal argumento está en lo que ocurre cuando empezamos a movernos y los enemigos aparecen en pantalla.

Disparos, espada y mucho movimiento

La jugabilidad es el auténtico corazón de Angel Guardian. Su estructura de desplazamiento lateral puede recordar a otros títulos de acción en dos dimensiones, pero aquí el combate tiene un peso fundamental. Los enfrentamientos son frecuentes y obligan a mantenernos en movimiento, controlar las distancias y prestar atención a lo que sucede alrededor.

Kita dispone de un arsenal compuesto por ocho rifles diferentes que podemos encontrar y mejorar durante la aventura. Cada arma ofrece posibilidades distintas y nos anima a experimentar para encontrar la opción más adecuada en función de los enemigos y de cada situación. A esto se suma una espada que permite resolver los enfrentamientos a corta distancia y que evita que toda la experiencia dependa de mantener pulsado el gatillo.

La combinación de armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo aporta variedad a los enfrentamientos. Hay enemigos que podemos controlar mejor desde la distancia, mientras que otros nos obligan a adoptar una actitud más agresiva. La posibilidad de mejorar nuestro equipo añade una pequeña capa de progresión que ayuda a mantener el interés durante la campaña.

Eso sí, conviene entender que no estamos ante un juego en el que podamos quedarnos quietos disparando a todo lo que se mueve. Los enemigos pueden llenar la pantalla de amenazas y la movilidad resulta fundamental para evitar que nos acorralen. Saber cuándo atacar, cuándo esquivar y qué herramienta utilizar forma parte de una experiencia que busca mantenernos constantemente activos.

Los jefes son otro de los elementos importantes. Estos enfrentamientos exigen algo más que vaciar cargadores y obligan a observar los patrones de ataque para encontrar oportunidades de contraatacar.

Sigilo y pirateo para romper la rutina

Una de las características más interesantes de Angel Guardian es que no siempre nos obliga a afrontar los problemas de frente. En determinados momentos podemos recurrir al sigilo para evitar enfrentamientos directos o eliminar enemigos sin llamar demasiado la atención. No transforma la aventura en un juego de infiltración, pero sí introduce alternativas que ayudan a variar el ritmo.

El pirateo informático también tiene su espacio. Durante el recorrido encontramos dispositivos y sistemas electrónicos que podemos manipular para desactivar defensas, desbloquear accesos y conseguir ventajas. Estas situaciones funcionan como pequeños descansos entre tiroteos y nos recuerdan que estamos recorriendo una instalación tecnológica que podemos aprovechar en nuestro beneficio.

La combinación de estas mecánicas es una de las mejores decisiones de diseño. El combate sigue siendo el protagonista, pero disponer de herramientas alternativas evita que todas las situaciones tengan que resolverse de la misma manera. Es una lástima que algunas de estas posibilidades no tengan todavía más peso, porque ayudan a dar personalidad a una fórmula que, de otro modo, podría resultar bastante convencional.

También hay que mencionar el papel de Eiji. Su evolución y sus habilidades especiales aportan otra dimensión a la aventura, y su presencia va más allá de la típica misión de escolta. La relación entre Kita y el príncipe sirve como hilo conductor y añade situaciones que rompen ligeramente con la dinámica habitual de avanzar y eliminar enemigos.

Un apartado artístico con aroma a anime noventero

Visualmente, Angel Guardian tiene bastante claro qué quiere transmitir. Su inspiración en el anime de ciencia ficción de los años noventa está presente en el diseño de personajes, los escenarios y las secuencias animadas. Kita cuenta con una apariencia reconocible y el resto de protagonistas mantiene esa estética de animación japonesa que encaja con el universo futurista del juego.

La estación Alterra ofrece los escenarios necesarios para construir una aventura de este tipo: pasillos metálicos, instalaciones industriales, laboratorios y zonas tecnológicas que transmiten la sensación de estar recorriendo una estructura gigantesca que ha perdido el control. La variedad de entornos ayuda a que el recorrido no resulte visualmente monótono y los efectos de iluminación, las alarmas y los elementos electrónicos refuerzan la atmósfera de emergencia.

Durante los tiroteos, los efectos de disparos, explosiones e impactos cumplen su función sin entorpecer demasiado la lectura de la acción. Es importante en un juego donde debemos reaccionar con rapidez y controlar lo que ocurre alrededor. La dirección artística consigue mantener una identidad reconocible incluso cuando aparecen varios enemigos y efectos simultáneamente.

Las escenas animadas merecen también una mención positiva. Ayudan a reforzar el tono de anime y aportan algo de personalidad a la narración. No estamos ante un despliegue técnico extraordinario, pero sí ante un apartado visual coherente con la escala de la producción y con las referencias que utiliza.

Se aprecian algunas limitaciones propias de un proyecto independiente, especialmente en determinados acabados y animaciones secundarias. No obstante, el conjunto tiene suficiente personalidad como para que Angel Guardian no parezca un shooter genérico con personajes de estética japonesa pegados encima.

Controles y dificultad: sus principales obstáculos

Aquí es donde la aventura empieza a perder parte de su impulso. Angel Guardian necesita que sus controles respondan con precisión, porque buena parte de sus enfrentamientos dependen de nuestra capacidad para movernos, apuntar y reaccionar rápidamente. Sin embargo, la configuración de teclado y ratón no termina de resultar todo lo cómoda que debería.

La distribución de acciones y la necesidad de combinar movimientos con apuntado y disparo pueden generar situaciones poco naturales. En un juego donde la pantalla puede llenarse rápidamente de enemigos y proyectiles, cualquier pequeña incomodidad termina teniendo más importancia de la deseable.

Nuestra recomendación es utilizar un mando. La experiencia resulta más natural con los controles analógicos y el sistema de combate se adapta mejor a esta configuración. No significa que jugar con teclado y ratón sea imposible, pero sí que el diseño parece sentirse más cómodo cuando tenemos un mando entre las manos.

La dificultad también tiene sus altibajos. Los enfrentamientos contra determinados enemigos y jefes pueden exigir bastante paciencia, especialmente cuando debemos aprender sus patrones y gestionar correctamente nuestros recursos. La exigencia no es necesariamente un problema, pero hay momentos en los que el salto de dificultad puede resultar algo brusco.

A esto se suma la ausencia de traducción al castellano. Angel Guardian apuesta por el inglés tanto en sus textos como en sus voces, una decisión que puede limitar el acceso a parte del público. En una aventura donde la historia, las indicaciones y los elementos interactivos forman parte del conjunto, disponer de una localización habría sido una mejora importante.

Son aspectos que no destruyen la experiencia, pero sí impiden que el juego alcance todo su potencial. Tiene buenas ideas y una base jugable entretenida, aunque necesita pulir ciertos detalles para que la acción resulte tan satisfactoria como pretende.

Twitch: cuando el público también quiere fastidiarte

Hay una característica que merece un apartado propio: la integración con Twitch. Angel Guardian permite que los espectadores de una retransmisión intervengan directamente en la partida, convirtiendo el directo en algo más interactivo que una simple sesión de juego.

El público puede ayudar proporcionando munición o activando habilidades especiales, pero también tiene la posibilidad de complicarnos las cosas generando enemigos adicionales. En otras palabras, quienes están viendo la partida pueden convertirse en nuestros aliados o en auténticos saboteadores.

Es una idea especialmente interesante para los creadores de contenido. No todos los jugadores van a utilizar esta función, pero ofrece una posibilidad diferente para quienes retransmiten sus partidas y buscan implicar a la comunidad. Además, encaja bastante bien con una aventura de acción donde cualquier imprevisto puede convertir un enfrentamiento relativamente sencillo en un pequeño desastre.

No es una característica que vaya a convencer por sí sola a todo el mundo, pero sí demuestra que Corgee Inc. ha querido incorporar algo diferente a su propuesta. En un mercado independiente donde abundan los juegos que comparten referencias y estructuras, encontrar una función que aporte personalidad siempre es bienvenido.

Conclusión

Angel Guardian es una aventura de acción en dos dimensiones que tiene muy claras sus referencias y sabe aprovecharlas para construir una experiencia entretenida. Su estética de anime de ciencia ficción noventero funciona, el arsenal ofrece variedad y la combinación de disparos, espada, sigilo y pirateo consigue que la campaña no dependa exclusivamente de avanzar eliminando enemigos.

También nos ha gustado el papel de Eiji dentro de la historia y la integración con Twitch, una característica que puede dar bastante juego a quienes disfrutan compartiendo sus partidas en directo. Los enfrentamientos contra los jefes ofrecen algunos momentos interesantes y la dirección artística consigue que el conjunto tenga una identidad propia.

Sin embargo, los problemas de control, una dificultad que puede resultar irregular y la ausencia de traducción al castellano le restan puntos. Son aspectos que deberían haberse trabajado mejor, especialmente porque la base jugable tiene suficiente potencial como para merecer un acabado más cuidado.

No estamos ante un título que vaya a revolucionar los shooters de desplazamiento lateral, pero tampoco necesita hacerlo. Angel Guardian ofrece una aventura con personalidad, buenas ideas y una clara pasión por la ciencia ficción animada de otra época. Si os gustan los juegos de acción 2D y no os importa tener que acostumbraros a sus controles, merece la pena darle una oportunidad. Eso sí, mejor con mando: Kita tiene bastante trabajo como para que encima tengamos que pelear con el teclado.

Lo mejor

  • Su estética de anime de ciencia ficción de los años noventa.
  • La combinación de disparos, espada y mejoras de armas.
  • Las mecánicas de sigilo y pirateo aportan variedad.
  • Los enfrentamientos contra los jefes ofrecen momentos interesantes.
  • La integración con Twitch es una idea original para los creadores de contenido.
  • La relación entre Kita y Eiji aporta personalidad a la aventura.

Lo peor

  • Los controles con teclado y ratón no resultan todo lo cómodos que deberían.
  • Algunos picos de dificultad pueden resultar frustrantes.
  • La ausencia de traducción al castellano.
  • La historia cumple su función, pero podría profundizar más en su universo.
  • Algunos detalles técnicos y animaciones necesitan más pulido.

Ficha técnica

  • Juego: Angel Guardian
  • Desarrollador: Corgee Inc.
  • Editor: Corgee Inc.
  • Plataforma analizada: PC (Steam)
  • Género: Acción / Shooter de desplazamiento lateral
  • Idiomas: Inglés

Nota final

7/10

Angel Guardian combina acción 2D, ciencia ficción y estética anime con suficientes ideas para hacerse un hueco entre los aficionados al género. Tiene personalidad y momentos muy entretenidos, pero sus controles, algunos picos de dificultad y la falta de traducción le impiden brillar tanto como podría.