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Una idea que cuesta no comprar de entrada: es pillar el caos de Vampire Survivors, meterlo en una batidora con Warhammer 40.000 y Age of Sigmar, y dejar que salgan miles de enemigos por pantalla mientras nosotros intentamos no morir aplastados por nuestra propia build. Eso es, en esencia, Warhammer Survivors. Una fórmula que conocemos de sobra, pero que aquí tiene el atractivo de poner en nuestras manos personajes, armas y criaturas de dos universos que parecen hechos para convertir cada partida en una auténtica carnicería.

Auroch Digital, el estudio responsable de Warhammer 40,000: Boltgun 2 que analizamos hace unos días, se ha aliado con Games Workshop y poncle, los creadores de Vampire Survivors, para dar forma a este nuevo festival de proyectiles, mejoras y enemigos que no dejan de aparecer. La propuesta es sencilla: elegimos un campeón, nos lanzamos al escenario y tratamos de aguantar todo lo posible mientras recogemos experiencia, mejoramos nuestro arsenal y buscamos combinaciones capaces de darle la vuelta a una partida que empieza a ponerse bastante fea. Porque aquí sobrevivir unos minutos más puede depender tanto de las decisiones que tomamos al subir de nivel como de saber cuándo dejar de perseguir una recompensa y salir corriendo antes de que nos rodeen.

Después de jugarlo, queda claro que Auroch Digital conoce bien los ingredientes que hacen funcionar este género. Las partidas tienen ese peligroso efecto de querer echar una más, probar otro personaje o comprobar hasta dónde podemos llevar una combinación de armas. Sin embargo, también hemos encontrado algunos de los problemas habituales de la fórmula, especialmente cuando la progresión empieza a hacerse cuesta arriba y el juego parece exigirnos más tiempo del que debería para seguir avanzando. Warhammer Survivors sabe cómo montar una buena masacre, pero no siempre consigue que el camino hasta la siguiente sea igual de divertido.

Dos universos y una misión: que no quede nada vivo

La premisa de Warhammer Survivors no necesita demasiadas vueltas: elegimos a uno de los campeones disponibles y nos lanzamos a repartir castigo en escenarios inspirados en dos de las grandes ramas de Games Workshop. Por un lado tenemos el milenio 41 de Warhammer 40.000, con sus marines, armas de fuego y tiránidos dispuestos a convertirnos en una baja más del Imperio. Por otro está Age of Sigmar, que nos lleva a los Reinos Mortales, donde la magia, los guerreros de fantasía y las hordas de Skaven ponen el escenario patas arriba. Podemos alternar entre ambos universos, cada uno con sus propios personajes, escenarios y progresión.

No vamos a encontrar una campaña narrativa que pretenda competir con una novela de Dan Abnett, y tampoco la necesita. Aquí la historia sirve de excusa para lanzarnos contra cantidades absurdas de enemigos mientras intentamos aguantar un poco más en cada partida. La gracia está en reconocer las armas, los personajes y las criaturas de la licencia, y ver cómo ese imaginario se traslada a una pantalla que pronto se llena de proyectiles, explosiones y enemigos que han cometido el error de acercarse demasiado. Warhammer Survivors entiende que no hace falta contar una gran epopeya cuando podemos protagonizar una masacre en primera persona… bueno, en vista cenital.

La fórmula es conocida, pero las armas tienen mala leche

Aquí el problema era sobre todo el tono de explicación de mecánicas. Vamos a mantener los datos, pero integrándolos en una narración más cercana a lo que hacemos durante las partidas, sin que parezca que estamos leyendo la descripción de Steam.

La estructura de Warhammer Survivors nos resultará familiar desde los primeros minutos si hemos jugado a Vampire Survivors o a cualquiera de sus muchos imitadores. Nos movemos por el escenario mientras nuestro campeón ataca automáticamente, recogemos la experiencia que dejan los enemigos y vamos subiendo de nivel para escoger nuevas armas y mejoras pasivas. La diferencia entre una partida que termina con nosotros rodeados y otra en la que conseguimos convertir la pantalla en una trituradora está precisamente en esas elecciones. Al principio cualquier ayuda viene bien, pero conforme aumenta el número de enemigos empezamos a notar qué combinaciones funcionan y cuáles se quedan cortas cuando la situación se complica.

La variedad es uno de sus principales reclamos, con más de 75 armas y alrededor de 40 personajes jugables. No todos parten de las mismas condiciones: cada campeón tiene sus propias armas y estadísticas, y eso influye en cómo afrontamos cada partida. No es lo mismo apostar por un personaje que domina el combate a distancia que lanzarnos al cuerpo a cuerpo con otro que necesita acercarse a los enemigos para sacar partido de su arsenal. El movimiento sigue siendo sencillo, pero elegir bien al protagonista cambia bastante nuestras prioridades y la forma de desenvolvernos entre las hordas.

También tenemos que prestar atención a las evoluciones. Mejorar un arma hasta su nivel máximo y conseguir la pasiva necesaria nos permite transformarla en una versión mucho más poderosa cuando encontramos el cofre correspondiente. Es una mecánica que conocemos bien dentro del género, pero sigue siendo uno de los momentos más satisfactorios de cada partida. A veces tenemos claro qué combinación queremos conseguir; otras, las mejoras que aparecen nos obligan a improvisar y aprovechar lo que nos ofrece el juego. Esa capacidad para adaptarnos es importante, especialmente cuando los enemigos empiezan a ocupar cada rincón de la pantalla.

Y luego está el arsenal, que es donde Warhammer Survivors se permite jugar con el sentido del humor de la licencia. Los bolters, las espadas sierra y las hachas tienen todo el protagonismo que esperamos, pero también encontramos detalles como los dados rojos, una referencia muy reconocible para quienes conocen el universo de Warhammer. No están ahí únicamente para decorar: forman parte de ese conjunto de armas y posibilidades que podemos incorporar a nuestras builds. Porque si algo tiene que quedar claro es que en el milenio 41 hasta los dados pueden convertirse en un instrumento de destrucción.

Sobrevivir también es saber colocarse

A primera vista, Warhammer Survivors parece uno de esos juegos en los que basta con movernos en círculos mientras nuestro personaje se encarga de disparar. Y durante los primeros minutos podemos tener esa impresión. El problema llega cuando las hordas empiezan a crecer, los enemigos ocupan cada vez más espacio y recoger esa experiencia que necesitamos para mejorar supone arriesgarnos a quedar atrapados. Entonces descubrimos que no basta con correr sin rumbo: hay que buscar espacios para maniobrar, controlar por dónde se acercan los enemigos y decidir cuándo merece la pena desviarse para recoger una recompensa.

Esa tensión funciona bastante bien, aunque no todas las armas nos lo ponen igual de fácil. Algunas tienen direcciones de ataque o ángulos menos cómodos y nos obligan a cuidar mucho más nuestra posición. En determinadas partidas podemos encontrarnos con que el arsenal que hemos conseguido no cubre precisamente la zona por la que más nos están presionando. Ahí es cuando una build que parecía prometedora empieza a mostrar sus carencias. Parte del reto consiste en aprender a convivir con esas limitaciones, pero también hay momentos en los que echamos en falta algo más de margen para corregir una mala combinación.

Otro detalle interesante son los personajes seguidores que podemos incorporar durante las partidas. Estos acompañantes añaden más ataques al caos que ya tenemos en pantalla y ayudan a ampliar nuestra capacidad ofensiva. No controlamos sus movimientos como hacemos con el campeón principal, por lo que su aportación depende de cómo se desarrolla el combate y de nuestra propia posición. Aun así, aportan variedad a las partidas y hacen que algunas combinaciones tengan un comportamiento diferente. En un género donde pasamos tanto tiempo buscando la build perfecta, cualquier elemento que altere la forma de afrontar una horda es bienvenido.

El problema de que todo cueste demasiado

Una cosa es que un survivors-like nos invite a repetir partidas para conseguir mejores armas y probar nuevas combinaciones, y otra muy distinta es que acabemos sintiendo que estamos trabajando para desbloquearlas. En Warhammer Survivors conseguimos oro durante las partidas y podemos utilizarlo para desbloquear nuevos campeones y mejorar nuestras estadísticas de forma permanente. También hay objetos y secretos que amplían las posibilidades, así que incluso cuando una incursión termina con nuestro personaje rodeado de enemigos, siempre podemos regresar con algo más de progreso.

El problema es que ese avance empieza a hacerse bastante cuesta arriba. La economía de oro no resulta especialmente generosa y el precio de las mejoras va aumentando hasta que conseguir una mejora significativa requiere invertir unas cuantas partidas. Llega un momento en el que notamos cómo la progresión pierde ritmo: hemos desbloqueado algunas posibilidades, conocemos mejor las armas y sabemos qué necesitamos para sobrevivir, pero mejorar las estadísticas empieza a exigir demasiado tiempo. La dificultad tampoco ayuda, porque hay enfrentamientos en los que la diferencia entre aguantar y terminar rodeados parece depender más de las mejoras permanentes que hemos comprado que de las decisiones tomadas durante la partida.

Esto termina afectando directamente a uno de los grandes atractivos del género: experimentar. Con más de 75 armas disponibles, lo divertido debería ser probar combinaciones diferentes, descubrir evoluciones y comprobar hasta dónde podemos llegar con cada campeón. Sin embargo, cuando algunas armas ofrecen resultados mucho más fiables y las mejoras de daño se convierten casi en una inversión obligatoria, cuesta resistirse a repetir las mismas estrategias. Tenemos un arsenal enorme, pero no siempre sentimos que podamos aprovecharlo con la libertad que nos gustaría.

Los jefes, con enfrentamientos contra figuras como Ghazghkull Thraka o Vizzik Skour, aportan objetivos que van más allá de aguantar otra oleada de enemigos. Son pruebas importantes para comprobar si nuestra combinación de armas, personaje y mejoras está a la altura. Cuando conseguimos llegar preparados y superar uno de estos encuentros, la recompensa resulta especialmente satisfactoria. El problema es que esa sensación de avance pierde parte de su encanto cuando superar un obstáculo parece conducirnos directamente a otro desbloqueo todavía más caro.

Y es una pena, porque Warhammer Survivors tiene suficientes personajes, armas y posibilidades como para mantenernos enganchados durante muchas horas. Lo que necesita es equilibrar mejor el esfuerzo y la recompensa. Morir forma parte de la diversión, volver a intentarlo también, pero repetir partidas únicamente para reunir oro acaba convirtiendo la llamada del Emperador en una jornada laboral. Y bastante tenemos ya con sobrevivir a los Tiránidos.

Warhammer 40.000 contra Age of Sigmar

Uno de los aspectos que más nos ha gustado de Warhammer Survivors es cómo aprovecha los dos universos de Games Workshop. Warhammer 40.000 y Age of Sigmar comparten esa filosofía de llevarlo todo al exceso, pero tienen una personalidad muy diferente. En el primero encontramos armas de fuego, xenos y una estética militar que encaja perfectamente con el caos de las hordas. En el segundo cambiamos los bolters por magia, armas de cuerpo a cuerpo y criaturas fantásticas, con los Skaven poniendo su habitual dosis de mala leche.

La base jugable es la misma, pero no estamos simplemente cambiando el decorado. Cada universo cuenta con sus propios héroes, escenarios y mejoras, y eso hace que alternar entre ambos tenga bastante más sentido que seleccionar otro personaje dentro de una misma partida. También implica que el progreso va por separado, de modo que avanzar en una de las dos ramas no significa tener el trabajo hecho en la otra. Al cambiar de universo toca volver a desarrollar nuestras mejoras y adaptarnos a sus posibilidades.

Es una decisión que da más entidad a las dos ambientaciones y amplía las opciones sin romper la estructura del juego. Eso sí, la progresión independiente también tiene su precio: si queremos disfrutar de todo lo que ofrece Warhammer Survivors, tendremos que dedicar tiempo a ambos universos. Y cuando ya hemos invertido unas cuantas partidas en mejorar nuestro arsenal, empezar de nuevo puede hacerse un poco cuesta arriba.

Conclusión

Warhammer Survivors no viene a descubrir el fuego. Viene a dispararlo en ráfagas, cubrirlo de pintura Aceite de Nuln y lanzarlo contra una horda de Tiránidos o Skaven. Y lo cierto es que la combinación funciona. Warhammer encaja de maravilla con este formato: tenemos campeones reconocibles, armas con personalidad y enemigos de sobra para que cada partida termine convirtiéndose en una carnicería de proporciones imperiales.

Uno de sus mayores aciertos está en reunir Warhammer 40.000 y Age of Sigmar bajo una misma propuesta. Cambiar de universo supone encontrarnos con personajes, escenarios y arsenales diferentes, algo que ayuda a renovar las partidas sin alterar una fórmula que ya conocemos. A eso se suma una buena cantidad de armas, personajes, seguidores y evoluciones que nos invitan a probar distintas combinaciones. Cuando conseguimos que nuestra build empiece a funcionar y la pantalla se llena de enemigos que desaparecen antes de llegar a nosotros, el juego encuentra ese punto de adicción que buscamos en un buen survivors-like.

El problema aparece cuando queremos seguir experimentando. La progresión puede hacerse demasiado lenta, el oro no siempre da para lo que necesitamos y el precio de las mejoras termina pesando más de la cuenta. También hay armas que nos resultan bastante más fiables que otras, y eso puede empujarnos a repetir estrategias en lugar de probar alternativas. Es una lástima, porque precisamente la variedad de su arsenal debería ser una de las grandes razones para volver a jugar.

Aun con esos inconvenientes, Warhammer Survivors nos ha dejado buenas partidas y suficientes motivos para regresar al campo de batalla. No revoluciona el género ni lo necesita: sabe aprovechar el universo de Games Workshop para darle carácter a una fórmula que funciona especialmente bien cuando encontramos una combinación de armas capaz de convertir una situación desesperada en una matanza gloriosa. Eso sí, cuando toca invertir varias partidas en conseguir las mejoras necesarias, la llamada del Emperador empieza a parecerse peligrosamente a una jornada extra de trabajo.

Si buscamos una reinvención de Vampire Survivors, aquí no la vamos a encontrar. Si lo que queremos es un survivors-like con sabor a Warhammer, muchas criaturas en pantalla y ese placer culpable de decir «una partida más», Auroch Digital ha hecho los deberes. El Emperador estará satisfecho, aunque nuestro bolsillo virtual quizá tenga algo que reclamar.

Lo mejor

  • La mezcla de Warhammer 40.000 y Age of Sigmar.
  • Más de 40 personajes y más de 75 armas con margen para construir configuraciones distintas.
  • La identidad de la licencia se nota en enemigos, campeones, armas y secretos.
  • Los seguidores añaden una capa interesante al caos de las partidas.
  • Lanzamiento multiplataforma y versión móvil sin anuncios ni energía.

Lo peor

  • La progresión puede avanzar demasiado despacio.
  • La economía y el coste de las mejoras parecen poco generosos.
  • La dificultad puede castigar más por falta de estadísticas que por falta de habilidad.
  • La fórmula es muy continuista respecto a Vampire Survivors.
  • Algunas armas y direcciones de ataque pueden dejar situaciones incómodas.

Ficha técnica

  • Juego: Warhammer Survivors
  • Desarrollador: Auroch Digital
  • Editor: Auroch Digital
  • Plataforma analizada: PC, Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS y Android
  • Género: Acción / Roguelite / Survivors-like
  • Idiomas: Español

Nota final

7,5/10

Un survivors-like sólido y muy reconocible que aprovecha bien el exceso de Warhammer, aunque necesita afinar su progresión para que morir nos empuje a volver y no simplemente a farmear.