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No son pocos los juegos de supervivencia que han salido recientemente, muchos de estos nos invitan a recoger madera, levantar una casa y salir a explorar un mundo lleno de peligros. Stormforge, que ha decidido añadir un pequeño inconveniente a esa rutina: una tormenta mágica capaz de perseguirte mientras intentas sobrevivir. Porque, al parecer, talar árboles tranquilamente ya no era suficiente. Por si fuera poco lo hace con un estilo gráfico cel-shading que es un maravilla.

El nuevo juego de Roboto Games ha llegado a Acceso Anticipado con una propuesta que recuerda inevitablemente a Valheim y otros referentes del género, pero que intenta encontrar su propia identidad alrededor de las tormentas elementales. En Generación Gamer lo llevamos siguiendo mucho tiempo, son juegos que nos encantan, y la premisa de Stormforge nos llama poderosamente la atención.

Por eso cuando nos llegó una copia a redacción nos alegramos muchísimo. Le hemos dado caña y, aunque todavía queda camino por recorrer, hay motivos reforzados para seguirle la pista.

Sobrevivir, construir y enfrentarse a la tormenta

La estructura de Stormforge resulta familiar desde el primer momento. Recolectar materiales, fabricar herramientas, levantar un refugio y explorar los alrededores para conseguir recursos cada vez mejores. Es una fórmula que conocemos de sobra, pero que sigue funcionando cuando el mundo ofrece suficientes motivos para abandonar nuestra cómoda base.

La principal diferencia está en las tormentas que aparecen repartidas por el escenario. No son un simple efecto meteorológico para decorar el paisaje: representan uno de los grandes desafíos de la aventura. Sus tornados pueden perseguirnos y los enemigos que encontramos en estas zonas están potenciados, por lo que acercarse sin preparación puede terminar bastante mal.

El objetivo consiste en alcanzar el cristal que protege cada tormenta y destruirlo para despejar definitivamente esa zona. Esta mecánica añade una dirección bastante clara a la exploración y nos anima a preparar cada expedición antes de lanzarnos a lo loco. No basta con conseguir materiales: también hay que decidir cuándo estamos preparados para enfrentarnos a los peligros que los custodian.

Este planteamiento ayuda a que la exploración tenga un propósito más allá de llenar el inventario. Cada tormenta despejada supone avanzar en la conquista del mundo y abrir nuevas posibilidades para seguir progresando. Además, el hecho de que los tornados puedan perseguirnos convierte algunos desplazamientos en algo más que un paseo para recoger recursos. Hay que prestar atención al entorno y estar preparados para cambiar de planes cuando la situación se complica.

El mundo se genera proceduralmente y cuenta con diferentes biomas, ruinas y zonas que esconden recursos y amenazas. En esta primera etapa hay tres biomas disponibles, así que todavía queda margen para que el escenario crezca durante el desarrollo. La exploración es una parte esencial del bucle de juego y será interesante comprobar cómo evoluciona cuando se incorporen nuevos territorios y puntos de interés.

Cinco clases y muchas posibilidades

Stormforge incorpora cinco clases: Guerrero, Explorador, Mago, Recolector y Aldeano. Las tres primeras están orientadas al combate, mientras que las otras dos ofrecen herramientas más relacionadas con la utilidad y las tareas de supervivencia.

La gracia está en que no tenemos por qué limitarnos a una única especialización. A medida que derrotamos jefes desbloqueamos nuevas clases y podemos combinar habilidades de diferentes ramas para construir un personaje que encaje con nuestra manera de jugar. El sistema cuenta con más de cien habilidades y posibilidades de combinación, una cifra que deja bastante espacio para experimentar.

Es una de las ideas con más recorrido del conjunto, especialmente cuando jugamos en cooperativo y podemos repartir funciones entre los integrantes del grupo. No todo tiene que consistir en llevar el personaje más preparado para repartir golpes. También podemos apostar por configuraciones que aporten utilidad y complementen las capacidades de nuestros compañeros.

El sistema invita a probar diferentes combinaciones y a encontrar una configuración que funcione con nuestra forma de afrontar los desafíos. Eso sí, todavía queremos ver cómo se desarrolla esta progresión cuando llevemos más horas encima. La variedad inicial resulta interesante, pero el verdadero potencial estará en comprobar si las habilidades consiguen mantener el interés y ofrecer alternativas suficientemente distintas durante toda la aventura.

Construir también forma parte de la aventura

La construcción es otro de los pilares de Stormforge. No se limita a colocar cuatro paredes y un techo para protegernos de los peligros del exterior. El juego ofrece un sistema bastante flexible, con diferentes piezas y opciones para diseñar estructuras a nuestro gusto.

Podemos utilizar la colocación automática para levantar construcciones rápidamente o recurrir a una colocación más libre cuando queremos cuidar los detalles. Eso sí, también hay que tener en cuenta las reglas de estabilidad: las estructuras necesitan una base adecuada y no podemos levantar edificios sin preocuparnos por cómo se sostienen.

Es una decisión acertada porque permite que tanto quienes quieren una base funcional como quienes disfrutan diseñando auténticas fortalezas encuentren su espacio. La variedad de piezas también ayuda a que las construcciones no terminen pareciéndose todas entre sí. Y cuando encontramos nuevas recetas de decoración durante la exploración, aparece una excusa estupenda para regresar al hogar y seguir mejorándolo.

A esto se suma la posibilidad de encontrar recetas decorativas mientras exploramos. Es un incentivo adicional para recorrer el mundo incluso cuando ya tenemos cubiertas nuestras necesidades más inmediatas. Al final, siempre aparece alguien dispuesto a cruzar medio mapa por una pieza de mobiliario que probablemente no necesita.

Un cooperativo que quiere ponérnoslo fácil

Stormforge permite jugar en solitario o formar grupos de hasta ocho jugadores. El cooperativo encaja especialmente bien con su planteamiento, ya que podemos repartir las tareas de recolección, construcción y combate mientras preparamos expediciones contra las tormentas.

La posibilidad de organizar un grupo amplio es importante en un juego donde hay tantas actividades diferentes. Mientras unos jugadores se ocupan de conseguir materiales, otros pueden preparar el equipo o avanzar en la construcción de la base. Y cuando llega el momento de enfrentarse a una tormenta, tener compañeros a nuestro lado puede marcar la diferencia.

También encontramos diferentes opciones para organizar las partidas, incluidos servidores dedicados. Es una buena noticia para quienes prefieren mantener un mundo compartido con amigos y avanzar a su propio ritmo, sin depender de que todos estén conectados al mismo tiempo para disfrutar de la experiencia.

Otro punto interesante es la cantidad de pequeños ajustes de calidad de vida que incorpora. Las estaciones de trabajo pueden utilizar los materiales almacenados en los cofres de nuestra base, guardar el inventario resulta sencillo y reparar el equipo no exige gastar recursos. Son detalles que reducen tareas repetitivas y permiten dedicar más tiempo a lo que realmente importa: explorar, construir y meternos en problemas.

También podemos colocar marcas e indicaciones en el mapa que comparten los jugadores. Parece una característica menor, pero en una aventura cooperativa donde hay que localizar recursos, organizar expediciones y regresar a determinados lugares, disponer de estas herramientas facilita bastante la coordinación. Son decisiones que demuestran que Roboto Games no ha querido limitarse a copiar una fórmula conocida, sino que también ha prestado atención a los pequeños inconvenientes habituales del género.

Una base prometedora para el Acceso Anticipado

En lo visual, Stormforge apuesta por un estilo colorido y cercano al cel-shading. Es una decisión artística que puede gustar más o menos, pero que ayuda a darle personalidad al mundo. Las tormentas, además, aportan algunos de los momentos más llamativos gracias a sus efectos y a la forma en que transforman el entorno.

En cuanto al contenido, esta primera versión llega con tres biomas, tres jefes, cinco clases y más de cien habilidades, además de un mundo de 75 kilómetros cuadrados. Es una cantidad de contenido considerable para arrancar el Acceso Anticipado, aunque las cifras por sí solas no garantizan que la exploración vaya a mantener el interés durante muchas horas. Ahí es donde las futuras actualizaciones tendrán que demostrar su valor.

También destaca la apuesta por las herramientas de creación y el modding. Roboto Games quiere que la comunidad pueda participar en la evolución del juego, con herramientas para crear contenido y soporte para Steam Workshop. Entre las posibilidades anunciadas encontramos un editor de niveles y opciones para importar modelos 3D, adaptándolos al estilo visual del juego.

Si estas herramientas consiguen atraer a una comunidad activa, podrían convertirse en un elemento importante para mantener viva la experiencia a largo plazo. No es algo que vaya a cambiar por sí solo lo que ofrece el juego en su lanzamiento, pero sí una apuesta interesante para ampliar sus posibilidades con el paso del tiempo.

Por supuesto, estamos ante un Acceso Anticipado y todavía hay espacio para ampliar la variedad de enemigos, localizaciones y situaciones que encontramos durante la exploración. Nos gustaría encontrar más puntos de interés con personalidad propia, secretos que inviten a desviarse del camino y desafíos que rompan un poco la rutina de recolectar, fabricar y combatir.

Las clases y sus posibilidades de personalización también pueden crecer, especialmente si el equipo quiere que las combinaciones de habilidades tengan un peso importante en el desarrollo de cada personaje. Es una de las características que más pueden diferenciar a Stormforge de otros supervivientes cooperativos, así que merece la pena que reciba atención durante los próximos meses.

Primeras impresiones

Stormforge no pretende reinventar los juegos de supervivencia, pero sí introducir suficientes ideas propias para hacerse un hueco entre ellos. Las tormentas funcionan como un objetivo reconocible, el sistema de clases permite experimentar y la construcción tiene una flexibilidad que invita a dedicarle muchas horas.

Su mayor virtud, al menos en este primer contacto, es que parece entender qué partes del género pueden resultar más entretenidas y cuáles conviene hacer menos pesadas. Todavía queremos ver más variedad en el mundo y comprobar cómo evolucionan sus sistemas durante el Acceso Anticipado, pero la base tiene potencial.

También juega a su favor una propuesta que combina cooperativo, construcción, exploración y herramientas de creación. No todos los elementos tienen que funcionar a la perfección desde el primer día, pero sí resulta importante que exista una estructura sobre la que construir algo más grande. Y Stormforge parece tenerla.

Si Roboto Games mantiene el ritmo de desarrollo y aprovecha las posibilidades del cooperativo y el modding, Stormforge puede convertirse en una alternativa interesante para quienes disfrutan construyendo su propio refugio antes de salir a discutir con un tornado. Y, sinceramente, no todos los días tenemos esa oportunidad.

Ficha técnica

  • Juego: Stormforge
  • Desarrollador: Roboto Games
  • Editor: Roboto Games
  • Plataforma: PC (Steam)
  • Género: Supervivencia, acción y construcción
  • Modo de juego: Un jugador y cooperativo online para hasta 8 jugadores
  • Idioma: Español

*Este avance de Stormforge para PC ha sido posible gracias a ICO Partners