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Si hay un personaje clásico de Marvel que no necesita presentación ese es Victor Von Doom, tiene un castillo, un ejército, tecnología capaz de poner en aprietos a los Cuatro Fantásticos y suficiente ego como para considerar que el resto de la humanidad está aquí para servirle. Así que, cuando Marvel Cosmic Invasion nos propone asaltar su fortaleza, sabemos perfectamente que la visita no va a terminar con una taza de té.

The Siege of Castle Doom es el segundo DLC de Marvel Cosmic Invasion y supone bastante más que una ampliación de plantilla. A la llegada de Sue Storm, la Mujer Invisible, y el propio Doctor Muerte se suma un nuevo modo roguelite en el que debemos abrirnos paso por el castillo de Latveria, superar encuentros cada vez más complicados y preparar a nuestro equipo para el enfrentamiento final. Una propuesta que cambia considerablemente la estructura del juego original y que busca ofrecer motivos para regresar una vez terminada la campaña.

Desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu, podemos adelantar que estamos ante una expansión con bastante más contenido del que cabría esperar de un DLC convencional. Tiene buenas ideas, aprovecha muy bien el sistema de combate y consigue que cada intento tenga personalidad propia, aunque también se empeña en ponernos las cosas bastante difíciles incluso cuando ya estamos haciendo todo lo posible por sobrevivir.

El Doctor Muerte tiene invitados

La premisa de The Siege of Castle Doom es tan sencilla como efectiva. Mientras la amenaza de Annihilus sigue poniendo en peligro el universo, el Doctor Muerte aprovecha el caos para reforzar su posición y convertir su fortaleza en un auténtico campo de pruebas. Nuestra misión consiste en abrirnos paso por el castillo, superar sus defensas y llegar hasta Victor Von Doom. No hace falta una justificación demasiado elaborada: alguien tiene que recordarle que no puede hacer siempre lo que le venga en gana.

La expansión incorpora dos nuevos personajes jugables. Por un lado tenemos a Sue Storm, la Mujer Invisible, que aporta sus poderes defensivos y sus habilidades relacionadas con los campos de fuerza. Por otro, el gran protagonista de esta historia es el propio Doctor Muerte, una incorporación especialmente atractiva para quienes llevamos años disfrutando de uno de los villanos más carismáticos de Marvel.

Lo interesante es que el contenido no se limita a añadir estos dos personajes a la selección habitual. El verdadero protagonista es el nuevo modo de juego, que cambia la manera de afrontar los combates y aprovecha las posibilidades del sistema de parejas de Marvel Cosmic Invasion. La expansión nos invita a preparar equipos, escoger mejoras y adaptarnos a encuentros que no siempre se resuelven de la misma manera.

El resultado es una ampliación que busca alargar la vida del juego y dar una razón para volver a utilizar personajes que quizá ya habíamos dejado aparcados después de completar la campaña. Y lo consigue con una estructura bastante más ambiciosa que la de un simple paquete de luchadores.

El asalto al Castillo Doom: un roguelite con muchas posibilidades

La principal novedad de The Siege of Castle Doom es su modo de asedio. Aquí dejamos atrás la estructura tradicional de fases para adentrarnos en una sucesión de encuentros dentro de la fortaleza de Doom. Elegimos nuestros personajes y comenzamos una incursión en la que cada combate nos acerca un poco más al objetivo, pero también aumenta la presión sobre nuestro equipo.

El castillo está dividido en tres zonas y cada una nos obliga a superar diferentes encuentros antes de poder avanzar. La estructura utiliza un sistema de puertas que nos permite escoger el siguiente desafío después de limpiar una sala. No todas ofrecen las mismas recompensas, así que nuestras decisiones tienen bastante importancia. Podemos buscar una puerta que nos permita recuperar salud, apostar por mejoras ofensivas o elegir otras ventajas que nos ayuden a controlar mejor los enfrentamientos.

Esta selección introduce una pequeña capa estratégica que funciona especialmente bien. No siempre necesitamos más daño. En ocasiones, llegar al siguiente combate con suficiente vida puede ser mucho más importante que conseguir una mejora espectacular. Otras veces nos interesa potenciar nuestras habilidades para acabar cuanto antes con enemigos especialmente resistentes. La cuestión es que cada elección tiene consecuencias y debemos pensar en lo que nos espera, no solamente en el combate que acabamos de terminar.

También encontramos equipamiento durante las partidas que modifica nuestras posibilidades y permite construir configuraciones diferentes. Es una de las partes más interesantes del modo, porque nos obliga a adaptar nuestra manera de jugar según las mejoras que conseguimos. No todas las incursiones se desarrollan igual y esa variación ayuda a que regresar al castillo no se convierta simplemente en repetir una sucesión de arenas.

La progresión se apoya en dos indicadores que debemos vigilar. Por un lado está el estabilizador, que se llena recogiendo las baterías que dejan los enemigos. Cada vez que completamos uno obtenemos una ventaja y, al llenar tres, podemos avanzar a la siguiente zona. Por otro lado tenemos el medidor de asedio, que aumenta cuando recibimos daño y cuando caemos derrotados. Cuanto más crece, más peligrosos se vuelven los enemigos, hasta que termina la incursión si llega a completarse.

Cada puerta es una decisión y cada combate una amenaza

La variedad de situaciones es uno de los grandes aciertos del DLC. Las puertas no se limitan a cambiar el escenario o el número de enemigos, sino que nos plantean desafíos con recompensas diferentes. Podemos encontrarnos con puertas de salud, otras centradas en mejorar nuestras capacidades y alternativas que permiten potenciar habilidades concretas, como el uso de los ataques definitivos.

Esto hace que cada incursión tenga un componente de planificación bastante interesante. Si nuestro equipo está tocado, quizá lo más sensato sea buscar una recuperación, aunque eso signifique renunciar a una mejora ofensiva. Si estamos dominando los encuentros, podemos arriesgarnos y buscar ventajas que nos permitan acabar con las siguientes oleadas más rápidamente.

A esa variedad se suman los Skirmish Echoes, encuentros especiales que recuperan jefes de la aventura principal. Lo interesante es que estos enfrentamientos no siempre se sienten igual que en la campaña, porque las condiciones del asedio pueden hacerlos bastante más peligrosos. Un enemigo al que ya conocemos puede convertirse en un problema considerable cuando aparece acompañado de modificadores que aumentan la dificultad.

También hay modificadores ambientales que alteran las condiciones de combate. Uno de los ejemplos más llamativos es el de la ventisca, que nos obliga a mantener activo un calentador para disponer de una zona segura. Si dejamos que se apague, empezamos a sufrir sus consecuencias mientras seguimos luchando contra los enemigos. De repente, ya no basta con controlar a nuestros adversarios: también debemos vigilar el escenario y gestionar nuestra posición para no acabar congelados.

Y aquí es donde el sistema de parejas vuelve a cobrar protagonismo. Elegir bien a nuestros dos héroes, aprovechar sus habilidades y combinar sus asistencias resulta fundamental cuando la pantalla empieza a llenarse de amenazas. En cooperativo, además, las posibilidades se multiplican, porque coordinar personajes y configuraciones permite construir equipos mucho más interesantes.

Una dificultad que no siempre juega limpio

No todo funciona igual de bien. Si hay algo que puede terminar poniendo a prueba nuestra paciencia es el equilibrio de la dificultad. The Siege of Castle Doom es exigente desde los primeros encuentros y no tarda demasiado en demostrar que no está especialmente interesado en facilitarnos la vida.

El problema no es que un modo de supervivencia nos obligue a aprender, mejorar y repetir partidas. Eso forma parte de su atractivo. El inconveniente aparece cuando el medidor de asedio empieza a penalizarnos precisamente por estar teniendo dificultades. Recibir daño hace que aumente la presión y, cuanto peor nos va, más complicados se vuelven los enemigos. Es una mecánica que puede generar momentos muy intensos, pero también una sensación bastante frustrante cuando una partida empieza a torcerse y parece que el propio sistema se encarga de echar más leña al fuego.

Las mejoras que conseguimos durante las incursiones ayudan, pero no siempre compensan ese incremento de dificultad. Podemos elegir ventajas interesantes, conseguir equipamiento y tratar de construir una combinación potente, pero hay ocasiones en las que sentimos que estamos luchando contra dos enemigos al mismo tiempo: los que tenemos delante y el propio medidor de asedio.

La progresión permanente intenta suavizar esta situación. Después de cada intento obtenemos moneda que podemos invertir en el laboratorio de Reed para desbloquear modificadores que nos ayudarán en futuras incursiones. Es una manera lógica de aprovechar las derrotas y dar sentido a los intentos fallidos. Aunque no hayamos conseguido llegar hasta Muerte, regresamos con recursos para preparar mejor la siguiente visita.

Sin embargo, nos habría gustado que esas mejoras tuvieran un impacto más evidente. En ocasiones se sienten más como un pequeño alivio que como una recompensa capaz de cambiar realmente nuestras posibilidades. La dificultad termina convirtiéndose en una parte demasiado importante de la experiencia y corre el riesgo de eclipsar la variedad que el modo tiene tanto interés en ofrecer.

Sue Storm y Doctor Muerte se incorporan al combate

Las dos incorporaciones jugables son otro motivo importante para acercarse a este DLC. Sue Storm y el Doctor Muerte no son simples personajes añadidos para engordar la selección, sino dos figuras con suficiente personalidad como para justificar que queramos probarlos.

La Mujer Invisible aporta un estilo de combate que gira alrededor de sus poderes y de la manipulación de los campos de fuerza. Su presencia amplía las posibilidades del equipo y resulta especialmente interesante para quienes disfrutan de personajes capaces de combinar ataques con herramientas defensivas. No se trata únicamente de golpear más fuerte, sino de aprovechar sus habilidades para controlar el espacio y apoyar al compañero.

Doctor Muerte, por su parte, es una incorporación que parece diseñada para que los aficionados a Marvel sonrían desde el primer momento. Su presencia tiene un peso especial dentro del universo de la expansión y poder utilizar a uno de los grandes villanos de la editorial es un reclamo estupendo. Además, su incorporación encaja perfectamente con el planteamiento del DLC: estamos invadiendo su castillo, pero eso no significa que no podamos terminar poniéndonos de su lado.

El sistema de tag-team sigue siendo una de las mejores características del juego y aquí vuelve a tener un papel importante. Elegir dos héroes, alternar entre ellos y utilizar las asistencias para prolongar nuestros ataques permite construir combinaciones muy satisfactorias. En los enfrentamientos más complicados, dominar estos cambios puede marcar la diferencia entre controlar la situación o terminar rodeados.

Conclusión

The Siege of Castle Doom es un DLC que entiende bastante bien qué necesitaba Marvel Cosmic Invasion para seguir teniendo vida después de completar su campaña. La llegada de Sue Storm y Doctor Muerte ya sería un buen reclamo para los aficionados, pero el verdadero valor de la expansión está en el nuevo modo de asedio.

El sistema de puertas, las mejoras temporales, el equipamiento, los modificadores ambientales y los enfrentamientos especiales consiguen que las incursiones tengan personalidad propia. No estamos simplemente repitiendo las fases de la campaña con más enemigos, sino participando en una estructura roguelite que aprovecha las posibilidades del combate y nos obliga a tomar decisiones constantemente.

También agradecemos que el DLC dé más importancia al sistema de parejas. Las combinaciones entre héroes y las posibilidades del cooperativo ayudan a que cada intento tenga su propia identidad. Hay suficientes elementos para experimentar y descubrir nuevas estrategias, algo fundamental en un modo que busca mantenernos jugando durante muchas horas.

Su principal problema está en el equilibrio. La dificultad es elevada desde el principio y el medidor de asedio puede terminar castigando demasiado a quienes no consiguen dominar los primeros encuentros. Las mejoras permanentes ayudan, pero no siempre compensan esa presión. Con algunos ajustes, el modo podría resultar mucho más accesible sin perder el desafío que pretende ofrecer.

Aun así, estamos ante una expansión muy interesante que amplía de verdad la experiencia original. The Siege of Castle Doom aporta contenido, rejugabilidad y nuevas posibilidades, además de permitirnos disfrutar de dos personajes que encajan perfectamente en el universo del juego. No es una expansión perfecta, pero tiene suficientes buenas ideas como para que merezca la pena regresar a Marvel Cosmic Invasion.

Lo mejor

  • El nuevo modo roguelite amplía considerablemente la rejugabilidad.
  • Las decisiones entre puertas y las mejoras hacen que cada incursión tenga personalidad.
  • Los modificadores ambientales y los encuentros especiales aportan variedad.
  • Sue Storm y Doctor Muerte son dos incorporaciones muy atractivas.
  • El sistema de tag-team y el cooperativo brillan especialmente en este modo.
  • Su precio

Lo peor

  • La dificultad puede resultar excesiva desde los primeros encuentros.
  • El medidor de asedio puede castigar demasiado cuando una partida empieza a torcerse.
  • Las mejoras permanentes no siempre compensan la exigencia del modo.
  • Algunos jugadores pueden encontrar la progresión demasiado frustrante.

Ficha técnica

  • Juego: Marvel Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom
  • Desarrollador: Tribute Games
  • Editor: Dotemu
  • Plataforma analizada: PC
  • Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch
  • Género: Beat ‘em up / Roguelite
  • Contenido: Dos personajes jugables y nuevo modo de juego
  • Idiomas: Español

Nota final

8/10

Un DLC ambicioso que añade contenido de verdad a Marvel Cosmic Invasion. El asedio al castillo tiene potencial de sobra, aunque necesita ajustar su dificultad para que el Doctor Muerte no termine echando a todos sus invitados.