El género de los RPG tácticos ha experimentado un notable crecimiento en los últimos años, especialmente dentro del ecosistema de PC. La combinación entre sistemas de rol tradicionales y combates estratégicos por turnos ha encontrado un público fiel que busca experiencias profundas, complejas y con una fuerte carga narrativa.

En este contexto aparece Solasta II, la nueva entrega desarrollada por Tactical Adventures que pretende ampliar las bases de su predecesor y ofrecer una aventura más ambiciosa tanto en narrativa como en diseño de combate.

Tras poder ver este acceso anticipado, correspondiente al primer acto disponible en acceso anticipado, las sensaciones iniciales dejan claro que el estudio quiere reforzar su identidad: un RPG donde la estrategia en combate es tan importante como la historia que se desarrolla alrededor del grupo protagonista.

Y en esta ocasión, la aventura gira en torno a algo poco habitual en el género: una familia.


Un regreso esperado tras el éxito del primer Solasta

Para muchos jugadores, el interés por Solasta II comenzó en el momento en que se mostró su primer avance el año pasado. Aquella breve demostración de apenas media hora dejaba entrever el tono narrativo que el estudio quería alcanzar en esta secuela.

Lo curioso es que aquel pequeño fragmento contenía suficiente historia como para despertar el interés de muchos jugadores por el título original. De hecho, para algunos fue la puerta de entrada a Solasta: Crown of the Magister, un RPG que sorprendió por su fidelidad a las reglas del rol de mesa y por su enfoque táctico.

Esa primera impresión es precisamente lo que ha generado tantas expectativas alrededor de esta segunda entrega.

Cuando surgió la oportunidad de probar el juego en una fase temprana, el interés por descubrir hacia dónde se dirige esta saga era inevitable.


Qué incluye el acceso anticipado de Solasta II

La versión de acceso anticipado de Solasta II incluye el primer acto completo de la historia, lo que supone aproximadamente entre 10 y 15 horas de juego dependiendo del estilo de exploración del jugador.

Desde el punto de vista jugable, el título se presenta como un RPG táctico por turnos donde cada combate exige planificación, posicionamiento y una correcta gestión de recursos.

El sistema de combate está basado en las reglas más recientes del sistema abierto de Dungeons & Dragons, concretamente el SRD 5.2 publicado en 2024, lo que permite que muchas de las mecánicas tradicionales del rol de mesa funcionen dentro del videojuego.

Esta fidelidad al sistema original ya era uno de los puntos fuertes del primer Solasta, y en esta secuela el estudio parece haber decidido reforzarlo todavía más.


Una misión marcada por la familia… y por los dioses

La historia de Solasta II comienza con un evento tan dramático como extraño.

El jugador controla a cuatro hermanos pertenecientes a la familia Colwall, quienes se reúnen tras la muerte de su madre adoptiva. Sin embargo, el funeral pronto se convierte en el detonante de algo mucho más grande.

Durante la ceremonia aparece un quinto hermano que decide insultar directamente a la diosa Maraike e incluso intenta practicar nigromancia con el cuerpo de su propia madre.

El resultado es tan caótico como se puede imaginar.

La propia diosa interviene para reprender a la familia y decide encomendar a los cuatro hermanos una misión destinada a honrar el legado de la difunta madre.

Lo curioso es que ni siquiera queda del todo claro cuál es exactamente el objetivo de esa misión.

Maraike no se molesta en ofrecer demasiadas explicaciones, pero cuando una deidad te asigna una tarea, las opciones para negarte son bastante limitadas.


Un nuevo continente lleno de peligros

Tras este encuentro con la diosa, los hermanos Colwall son teletransportados al continente de Neokos, una región que desconocen por completo.

Lejos de casa, sin aliados y prácticamente sin recursos, el grupo debe aprender a sobrevivir en un territorio dominado por facciones locales, criaturas peligrosas y numerosos misterios.

La situación inicial no es precisamente favorable.

Los protagonistas comienzan su aventura perdidos, debilitados y sin ningún tipo de reputación entre los habitantes del lugar. A partir de ese momento, deberán abrirse camino poco a poco.

Durante las primeras horas del juego ya se producen varios acontecimientos importantes:

  • encuentros con monstruos
  • enfrentamientos con facciones locales
  • exploración de zonas salvajes
  • incluso episodios relacionados con fantasmas

Todo esto ocurre en un tiempo relativamente corto dentro del primer acto, lo que demuestra el ritmo narrativo que propone la aventura.


Una narrativa cargada de giros

Uno de los aspectos más llamativos de esta primera parte del juego es el modo en que se desarrolla la historia.

El primer acto introduce numerosos giros argumentales en poco tiempo, pero lo hace de forma sorprendentemente coherente.

Esto se debe en gran parte al sistema de seguimiento narrativo del juego, que registra información relevante sobre los personajes, sus relaciones y los acontecimientos que ocurren durante la aventura.

Gracias a estas herramientas, la historia consigue mantenerse clara incluso cuando se multiplican las subtramas.

Para quienes llegan por primera vez a la saga, el juego también resulta accesible. No es necesario conocer los acontecimientos del título anterior para comprender lo que ocurre aquí.


Un combate exigente y muy estratégico

Si hay algo que define a Solasta II es su sistema de combate.

El juego apuesta por un combate táctico por turnos que exige una planificación constante. Los primeros enfrentamientos sirven como introducción, pero la dificultad aumenta rápidamente.

Tras los combates iniciales contra enemigos relativamente simples como kobolds o criaturas del bosque, el jugador se encuentra con enfrentamientos mucho más complejos.

Cada batalla requiere prestar atención a varios elementos:

  • posicionamiento del grupo
  • gestión de hechizos
  • uso correcto de habilidades
  • coordinación entre personajes

Incluso los enfrentamientos tempranos pueden convertirse en auténticas luchas por la supervivencia.


Combates encadenados sin descanso

Uno de los detalles que diferencia a Solasta II de otros RPG es la estructura de sus combates.

En lugar de ofrecer largos periodos de descanso entre enfrentamientos, el juego encadena varias batallas seguidas con pausas breves entre ellas.

Esto obliga al jugador a gestionar cuidadosamente los recursos del grupo.

Si un personaje resulta gravemente herido, no será posible sustituirlo fácilmente antes del siguiente combate.

El resultado es una sensación constante de tensión que recuerda más a un juego de estrategia que a un RPG tradicional.


Influencias tácticas más cercanas a la estrategia

Aunque el sistema visual puede recordar a títulos como Baldur’s Gate III, el ritmo de combate tiene algo más en común con juegos de estrategia como XCOM.

Cada encuentro funciona casi como un pequeño desafío táctico independiente donde cada movimiento puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Intentar escapar del combate tampoco suele ser una opción viable.

De hecho, abandonar una zona de combate reinicia el enfrentamiento por completo, lo que impide utilizar estrategias de retirada para descansar antes de continuar.


Un salto visual gracias a Unreal Engine 5

Uno de los cambios más evidentes respecto al primer juego es el apartado visual.

El uso de Unreal Engine 5 permite crear escenarios mucho más detallados y dinámicos.

Los entornos incluyen ahora:

  • más elementos para cubrirse
  • cambios de altura más pronunciados
  • objetos interactivos dentro del escenario

Además, los efectos de iluminación y partículas contribuyen a dar mayor dramatismo a los combates.

En general, el salto visual respecto a la primera entrega resulta evidente.


Un apartado visual espectacular… pero a veces confuso

Sin embargo, esta mejora gráfica también introduce algunos inconvenientes.

Los escenarios son ahora mucho más densos y detallados, lo que en ocasiones puede dificultar la lectura del combate.

A esto se suma una interfaz de usuario bastante cargada de información y una cámara que no siempre se adapta bien a las selecciones del jugador.

Además, algunos enemigos comparten colores similares con el entorno, lo que puede hacer que se mezclen visualmente con el escenario.

Aunque el registro de eventos ayuda a entender lo que ocurre durante cada turno, no siempre consigue evitar momentos de confusión.


Un mundo original dentro de un sistema conocido

Uno de los elementos más interesantes de Solasta II es que, aunque utiliza las reglas de Dungeons & Dragons, no está ambientado dentro de un mundo oficial de la franquicia.

Esto ha permitido a Tactical Adventures construir un universo completamente original.

Las razas, clases y habilidades resultan familiares para quienes conocen el sistema de rol, pero el mundo que las rodea es nuevo.

Este enfoque tiene una ventaja importante: la sensación de descubrimiento.

Tanto el jugador como los personajes exploran un territorio desconocido, lo que refuerza la sensación de peligro y misterio.


Los hermanos Colwall: protagonistas imperfectos

Otro de los aspectos más interesantes de la historia es el perfil de sus protagonistas.

Los hermanos Colwall no son héroes predestinados ni figuras legendarias.

Son personajes vulnerables, marcados por la pérdida de su madre y por las tensiones internas de la familia.

No están preparados para la misión que se les ha encomendado.

Son aprendices con cierto talento, pero también extremadamente frágiles.

Este enfoque más humano ayuda a que el jugador se identifique con el grupo y refuerza la sensación de que cada victoria cuesta esfuerzo.


La dinámica familiar como eje narrativo

La relación entre los hermanos es uno de los pilares narrativos del juego.

A diferencia de otros RPG donde los personajes proceden de lugares y trasfondos completamente distintos, aquí todos comparten un pasado común.

Este vínculo familiar influye directamente en las conversaciones y en las decisiones que se toman durante la aventura.

Cada personaje tiene su propia voz dentro del grupo, lo que genera diálogos más naturales y situaciones cargadas de personalidad.


Creación de personajes con gran libertad

Otro de los puntos fuertes del juego es su sistema de creación de personajes.

Al no estar limitado por las restricciones de un producto oficial de Dungeons & Dragons, el estudio ha tenido mayor libertad para diseñar su editor.

Los jugadores pueden crear personajes muy distintos entre sí, desde caballeros clásicos hasta combinaciones más extravagantes.

La personalización incluye numerosas opciones estéticas, lo que permite dar forma a un grupo completamente único.


Un acceso anticipado prometedor

Aunque todavía estamos ante una versión de acceso anticipado, Solasta II ya ofrece una experiencia considerable.

El primer acto incluye una gran cantidad de contenido, libertad para explorar diferentes enfoques y un sistema de combate que recompensa la planificación.

La historia también consigue mantener un buen equilibrio entre libertad y dirección narrativa.


Primeras impresiones

Tras probar esta versión temprana, las sensaciones son bastante positivas.

Solasta II parece dispuesto a consolidar la identidad que hizo destacar a su predecesor: combate táctico profundo, narrativa sólida y un sistema de rol fiel a sus raíces.

Si el desarrollo continúa en esta dirección y consigue pulir algunos de los problemas de interfaz y claridad visual, el resultado final podría convertirse en uno de los RPG tácticos más interesantes de los próximos años.

Por ahora, este acceso anticipado demuestra que la aventura de los hermanos Colwall apenas está comenzando… y promete ser mucho más grande de lo que parecía al principio.

Desarrollador: Tactical Adventures
Editor: Tactical Adventures, Kepler Interactive
Plataformas: PC
Género: Rpg táctico

Este avance ha sido posible gracias a una clave de PC otorgada por Cosmocover

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