En los últimos años, el género metroidvania ha vivido una segunda juventud. Títulos como Hollow Knight o Ori and the Blind Forest han elevado el listón tanto en lo jugable como en lo artístico, dando lugar a una escena donde cada nuevo lanzamiento debe encontrar su propia identidad para destacar.

En este contexto aparece Fallen Tear: The Ascension, un título que, desde el primer momento, deja claro cuál es su principal objetivo: recuperar el espíritu más puro de la exploración dentro del género.

Tras varias horas en su acceso anticipado, la sensación es clara: estamos ante un juego que no busca castigarnos constantemente, sino invitarnos a perdernos en su mundo. Y eso, en los tiempos que corren, es casi una declaración de intenciones.


Un metroidvania que prioriza la exploración sobre la dificultad

Dentro del género metroidvania suele haber dos grandes enfoques: aquellos centrados en el desafío extremo y los que apuestan por la exploración como motor principal de la experiencia.

Fallen Tear: The Ascension se posiciona claramente en este segundo grupo.

Aquí no se trata tanto de superar combates imposibles o memorizar patrones durante horas, sino de disfrutar del viaje. De avanzar por el mapa, desbloquear nuevas habilidades y regresar a zonas anteriores con una nueva perspectiva.

La progresión se siente orgánica y satisfactoria.

Cada nueva habilidad —como el doble salto, el dash o la capacidad de escalar paredes— no solo amplía nuestras opciones en combate, sino que abre nuevas rutas que antes parecían inalcanzables.

Y lo mejor es que el juego consigue que queramos volver a esos lugares.


Hira y una historia que crece con la exploración

La aventura nos pone en la piel de Hira, un misterioso niño que sueña con convertirse en cazador.

Tras ser encontrado en el bosque y acogido por una familia, comienza a dar sus primeros pasos siguiendo las enseñanzas de su hermano adoptivo. Sin embargo, lo que empieza como una historia de aprendizaje pronto se transforma en algo mucho más grande.

Una corrupción desconocida está afectando al mundo de Raoah.

Las criaturas se vuelven hostiles. Los dioses parecen haber sido contaminados. Y, sin buscarlo, Hira se ve envuelto en una misión que podría cambiar el destino de todo el mundo.

Aunque la narrativa no abruma al jugador con largas escenas, sí se construye poco a poco mediante la exploración, los personajes y los eventos que vamos descubriendo.


Un sistema de compañeros que cambia la forma de jugar

Uno de los elementos más interesantes de Fallen Tear: The Ascension es su sistema de compañeros.

A lo largo de la aventura, iremos encontrando personajes que podrán unirse a nosotros tras cumplir ciertas condiciones.

Estos aliados no nos acompañan directamente, pero sí pueden ser invocados mediante una ruleta de habilidades.

Esto permite, por ejemplo:

  • encadenar enemigos
  • lanzar ataques especiales
  • generar efectos concretos en combate

Este sistema añade una capa estratégica muy interesante.

No se trata solo de mejorar a nuestro personaje, sino de elegir qué compañeros llevar y cuándo utilizarlos.

Además, todos ellos se trasladan a un templo que actúa como base principal, donde podremos interactuar con ellos y mejorar su rendimiento a través del sistema de afinidad.


Un mundo enorme que invita a perderse

Si hay algo que define a Fallen Tear: The Ascension es su escala.

El juego cuenta con:

  • más de 26 biomas diferentes
  • alrededor de 150 enemigos
  • hasta 22 compañeros reclutables

El mapa es enorme. Y no solo por tamaño, sino por densidad.

Cada zona esconde secretos, rutas alternativas y elementos que invitan a explorar con calma.

Aquí es donde el juego brilla especialmente.

No solo recorremos el mapa porque “toca”, sino porque queremos descubrir qué hay en cada rincón.


Exploración con recompensa constante

El diseño del juego está claramente enfocado en premiar la curiosidad.

A lo largo de la aventura encontraremos:

  • caminos ocultos
  • misiones secundarias
  • mejoras de estadísticas
  • nuevos aliados

Además, cada zona cuenta con una especie de guía que indica el porcentaje de elementos descubiertos.

Esto refuerza la sensación de progreso y anima a completar cada área al 100%.

También es recomendable tomar notas mentales —o incluso reales— sobre zonas inaccesibles o rutas bloqueadas.

Porque volveremos a ellas.


Un sistema de progresión flexible y satisfactorio

El progreso en Fallen Tear no se limita a mejorar estadísticas.

También implica:

  • desbloquear habilidades clave
  • ampliar opciones de movilidad
  • mejorar la eficacia de los compañeros

Este enfoque hace que cada avance se sienta significativo.

No estamos simplemente subiendo números, sino ampliando nuestras posibilidades dentro del mundo.


Un combate accesible pero con matices

A diferencia de otros metroidvania más exigentes, Fallen Tear no busca castigar constantemente al jugador.

El combate es accesible, pero no trivial.

Hay enfrentamientos contra jefes que exigen:

  • aprender patrones
  • reaccionar con precisión
  • utilizar habilidades correctamente

Sin embargo, el juego evita caer en la frustración.

Incluso en las zonas más complicadas, la dificultad se siente justa.

Además, existe la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad desde el menú, lo que permite adaptar la experiencia a cada tipo de jugador.


Viaje rápido… o disfrutar del camino

El sistema de viaje rápido funciona mediante altares, pero tiene un coste en cristales que aumenta con la distancia.

Esto introduce una decisión interesante:

  • gastar recursos para viajar rápidamente
  • o recorrer el mapa de forma manual

En muchos casos, optaremos por la segunda opción.

No solo por ahorrar recursos, sino porque moverse por el mundo resulta agradable.


Un apartado artístico que enamora

Visualmente, Fallen Tear: The Ascension es un juego que entra por los ojos.

Su estilo recuerda a obras como Ori, con:

  • escenarios coloridos
  • animaciones fluidas
  • diseño artístico cuidado

Cada bioma tiene personalidad propia, lo que evita la sensación de repetición.

Explorar el mundo de Raoah es, sencillamente, un placer visual.


Un early access muy sólido

Es importante recordar que estamos ante un acceso anticipado.

Aun así, la experiencia es sorprendentemente estable.

Durante las horas de juego:

  • no se detectan problemas graves de rendimiento
  • la jugabilidad es fluida
  • los sistemas funcionan correctamente

Más allá de pequeños desequilibrios puntuales en algunos combates, el juego se siente muy pulido para estar en esta fase.


Un punto débil: el idioma

Uno de los pocos aspectos que puede limitar la experiencia es el idioma.

Actualmente, el juego solo está disponible en inglés y chino simplificado.

Aunque el nivel de inglés no es especialmente complejo, puede suponer una barrera para algunos jugadores.

Eso sí, el doblaje en inglés es de gran calidad y ayuda a reforzar la inmersión.


Sensaciones tras las primeras horas

Fallen Tear: The Ascension deja muy buenas sensaciones en este primer contacto.

Su enfoque centrado en la exploración, su enorme mundo y su cuidado apartado artístico lo convierten en una propuesta muy atractiva dentro del género.

No busca competir en dificultad con los títulos más exigentes, sino ofrecer una experiencia más relajada, pero igualmente profunda.


Conclusiones

Fallen Tear: The Ascension es un metroidvania que entiende perfectamente qué hace especial al género.

En lugar de centrarse en la dificultad extrema, apuesta por la exploración, el descubrimiento y la libertad.

Su mundo invita a perderse, sus sistemas recompensan la curiosidad y su apartado artístico hace que cada minuto sea agradable.

Aún tiene margen de mejora, especialmente en aspectos como la localización a otros idiomas, pero la base es tan sólida que resulta difícil no recomendar seguirle la pista.

Si su versión final consigue mantener este nivel y pulir los pequeños detalles pendientes, podríamos estar ante uno de los metroidvania más interesantes de los próximos años.


Fallen Tear: The Ascension apunta alto, muy alto. Y lo mejor de todo es que ya empieza a demostrar por qué.

Desarrollador: Winter Crew Studios
Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Editor: CMD Studios
Plataforma probada: PC

Hemos podido jugar este acceso temprano en PC gracias a Stride PR

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