El acceso anticipado se ha convertido en el campo de pruebas ideal para propuestas ambiciosas que buscan construir comunidad mientras evolucionan. En ese terreno se mueve 2nd EVE, un RPG de acción lateral con claras influencias souls-like que mezcla ciencia ficción oscura, terror psicológico y dilemas morales con peso real. Lo que hemos podido jugar en sus primeros capítulos deja sensaciones muy interesantes y, sobre todo, una base sólida que invita a seguir de cerca su desarrollo.
La premisa es potente desde el minuto uno. La Tierra está condenada tras un fenómeno catastrófico que altera la órbita lunar. La humanidad huye en tres naves coloniales rumbo a Próxima B, pero el salto al hiperespacio no sale como se esperaba. Algo atraviesa la realidad y convierte la nave ARGOS en un entorno hostil, cambiante y profundamente perturbador.
Encarnamos a la Hermana Superior Zola, una protagonista que rompe con los arquetipos habituales del género. Monja, psiquiatra y oficial de alto rango, su misión es proteger las mentes de diez mil colonos en criosueño mientras la nave se desmorona física y mentalmente. Es un punto de partida narrativo muy atractivo, especialmente porque la historia no se impone mediante largas cinemáticas, sino que se construye a través de registros, transmisiones corruptas y encuentros con supervivientes traumatizados.
Tabla de Contenidos
Una narrativa que apuesta por la ambigüedad moral
Uno de los aspectos más interesantes de 2nd EVE en esta fase temprana es cómo plantea sus decisiones. No estamos ante elecciones simplistas de blanco o negro. Cada situación presenta matices incómodos, y muchas veces salvar a unos implica condenar a otros. Estas decisiones afectan no solo al destino de la nave, sino también al arco espiritual de Zola.
El juego consigue transmitir la sensación de que cada acción tiene consecuencias, algo que no siempre se logra en títulos que prometen narrativa reactiva. Aquí, al menos en lo visto hasta ahora, el peso moral está presente y añade tensión adicional a la ya exigente jugabilidad.

Combate táctico con personalidad
En el plano jugable, 2nd EVE se aleja del hack and slash acelerado para apostar por un combate más pausado y táctico. El posicionamiento lo es todo. Leer patrones enemigos, calcular distancias y administrar correctamente los tiempos de recarga resulta fundamental.
No hay una barra de resistencia tradicional. 2nd EVE en su lugar, las habilidades más poderosas funcionan mediante cooldowns. Esto obliga a pensar cada movimiento y evita el abuso de habilidades devastadoras. Cada enfrentamiento se siente como un pequeño duelo donde la paciencia y la observación pesan más que los reflejos.
La progresión tampoco encierra al jugador en clases rígidas. Podemos orientar a Zola hacia el combate cuerpo a cuerpo, potenciar ataques a distancia o especializarnos en habilidades vinculadas a su energía de fe. También es posible combinar estos enfoques, creando builds híbridas que se adaptan a distintas situaciones.
Este sistema flexible invita a experimentar, especialmente en los puntos de descanso, donde podemos ajustar habilidades antes de avanzar hacia nuevas zonas.

Terror ambiental bien construido
Visualmente, el juego apuesta por una estética de ciencia ficción oscura con fuerte presencia de sombras dinámicas y entornos cargados de detalles. La ARGOS no es solo un escenario, sino casi un personaje más: maquinaria colosal, estructuras fracturadas y restos de enfrentamientos que cuentan historias sin necesidad de palabras.
El diseño de enemigos también destaca. En 2nd EVE las criaturas que enfrentamos no son simples monstruos genéricos, sino versiones corruptas de la tripulación original, fusionadas con tecnología y materia desconocida. Esta mezcla entre lo humano y lo mecánico refuerza el horror.
El apartado sonoro acompaña con inteligencia. La combinación de electrónica tensa y coros eclesiásticos crea una atmósfera inquietante, mientras los silencios estratégicos potencian la sensación de aislamiento.

Primeras sensaciones
Con solo tres capítulos disponibles, 2nd EVE ya demuestra tener una identidad clara. No es un título que busque agradar a todos los públicos: su ritmo pausado y su dificultad inicial pueden resultar exigentes. Sin embargo, para quienes disfrutan del combate metódico y las historias con carga moral, la propuesta resulta muy prometedora.
En la segunda parte profundizaremos en su sistema de habilidades, sus jefes, rendimiento técnico y conclusiones finales de esta fase de acceso anticipado.

Progresión, jefes desafiantes y una base muy prometedora en acceso anticipado
Tras las primeras horas en 2nd EVE, hay varios sistemas que terminan de consolidar su identidad jugable. Más allá del combate y la narrativa, el título encuentra su fuerza en cómo estructura la progresión del personaje, el diseño de sus desafíos y la cohesión de todos sus apartados.
Un sistema de habilidades centrado en la maestría
Uno de los pilares del juego es el bastón sagrado de Zola. No es solo un arma, sino el núcleo de todo el sistema de combate. A través de él canalizamos ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, habilidades de área y técnicas cargadas que pueden cambiar el rumbo de un enfrentamiento.
Lo interesante es que las mejoras no se limitan a aumentar estadísticas. Muchas de ellas alteran directamente la forma en la que interactuamos con enemigos y escenarios. Esto genera una sensación de progresión mucho más tangible, donde cada mejora se traduce en nuevas posibilidades estratégicas.
La filosofía del juego es clara: no se trata de acumular habilidades sin más, sino de dominarlas. Aprender cuándo usar cada ataque, cómo encadenarlos y en qué momento arriesgar es clave para avanzar. En este sentido, 2nd EVE se acerca más a la precisión de un souls-like que a la acumulación típica de otros RPG de acción.

Enemigos, anomalías y jefes que exigen aprendizaje
Los tres capítulos disponibles en este acceso anticipado de 2nd EVE muestran una curva de dificultad bien medida. Los enemigos comunes ya presentan comportamientos interesantes: flanquean, castigan errores de posicionamiento e incluso pueden regenerarse si no se les remata correctamente.
A esto se suman las anomalías del hiperespacio, uno de los elementos más originales del juego. Durante la exploración y el combate pueden aparecer alteraciones como cambios en la gravedad, distorsiones visuales o ilusiones que obligan al jugador a adaptarse constantemente. Este factor introduce variedad y evita que las situaciones se vuelvan repetitivas.
Sin embargo, el verdadero punto fuerte está en los jefes finales de cada capítulo. Cada uno cuenta con varias fases y patrones bien definidos. Son combates exigentes, pero justos. El juego no busca frustrar, sino enseñar. Cada derrota deja claro qué se ha hecho mal y cómo mejorar en el siguiente intento.
Además, los distintos niveles de dificultad 2nd EVE permiten ajustar la experiencia sin romper su esencia, algo que amplía su accesibilidad sin diluir el reto.

Rendimiento y estado actual
A nivel técnico, el juego ofrece un rendimiento estable en esta fase temprana. La optimización es correcta y la experiencia resulta fluida en la mayoría de situaciones. También destaca su compatibilidad con mandos y su buen funcionamiento en dispositivos portátiles como Steam Deck. En todo caso tenemos una guía para ayudaros con el tema del rendimiento.
Eso sí, todavía hay aspectos mejorables. Se han detectado pequeños problemas de cámara en zonas estrechas y el feedback de impacto en el combate cuerpo a cuerpo podría ser más contundente para reforzar la sensación de golpeo.
El contenido también es, por ahora, limitado. Los tres capítulos disponibles funcionan como una introducción ambiciosa, pero dejan claro que aún queda mucho por desarrollar. Es el peaje habitual del acceso anticipado.

Conclusiones
2nd EVE deja muy buenas sensaciones en sus primeras impresiones. Su combinación de combate táctico, narrativa con peso moral y ambientación opresiva consigue diferenciarlo dentro de un género cada vez más saturado.
No es un juego inmediato ni complaciente. Exige atención, paciencia y aprendizaje. Pero precisamente ahí reside su atractivo. Cada avance se siente ganado, cada decisión importa y cada combate tiene intención.
Si el desarrollo mantiene este nivel de coherencia y amplía correctamente sus sistemas en los capítulos restantes, estamos ante una propuesta con potencial para destacar dentro del panorama indie.
Por ahora, lo que ofrece ya justifica seguirle la pista muy de cerca.
Pros
- Combate táctico que premia el posicionamiento y el aprendizaje
- Sistema de habilidades flexible sin clases cerradas
- Narrativa con decisiones morales relevantes
- Ambientación muy cuidada tanto en lo visual como en lo sonoro
- Buen rendimiento y compatibilidad con mandos
Contras
- Contenido aún limitado en acceso anticipado
- Curva de dificultad exigente en las primeras horas
- Feedback de impacto mejorable en combate
- Algunos problemas puntuales de cámara
Ficha del juego
- Desarrollador: Gamer Cloud
- Editor: Gamer Cloud
- Plataformas: PC (Steam, Epic acceso anticipado)
*Este avance ha sido posible gracias a una clave de PC otorgada por Bonfire PR
