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Las y los aficionados a los roguelite conoce bastante bien ciertas reglas: cada vez que decides desviarte del camino principal puede que encuentres una recompensa estupenda o que termines lamentando haber sido demasiado curioso. Eternal Palace Sakura lleva esa idea un paso más allá. Aquí explorar no consiste simplemente en buscar mejores objetos, porque cada decisión también puede aumentar la Profundidad Mugen y convertir nuestra siguiente pelea en un auténtico dolor de cabeza.

Desarrollado por Denneko Yuugi y publicado junto a Shochiku, este roguelite de acción en 3D nos pone en la piel de Retla, una espadachina con aspecto de personaje salido de un anime que termina atrapada en un misterioso palacio del reino de Ouran. Su objetivo es superar las pruebas que esconde el lugar y alcanzar las reliquias divinas que, según cuentan las leyendas, esperan a quienes consigan completar la ascensión.

La premisa es sencilla y tampoco pretende vendernos una historia especialmente compleja. Lo importante está en recorrer sus habitaciones, derrotar enemigos, conseguir mejoras y construir una configuración que nos permita llegar cada vez más lejos. Una fórmula conocida, pero con una mecánica bastante interesante que afecta directamente a nuestra manera de explorar.

El problema es que, aunque Eternal Palace Sakura tiene ideas con potencial y algunos momentos bastante entretenidos, no todas sus piezas terminan de encajar. El combate puede resultar algo rígido, los enemigos comunes se repiten demasiado y la sensación de estar haciendo una y otra vez lo mismo aparece antes de lo que nos gustaría.

Un palacio cambiante con una invitada muy particular

Retla llega a Ouran atraída por los rumores de un palacio misterioso que esconde reliquias divinas. Lo que parecía una expedición en busca de tesoros termina convirtiéndose en una trampa: nuestra protagonista queda encerrada y la única manera de escapar consiste en superar las diferentes plantas de esta estructura sobrenatural.

La historia sirve como punto de partida para justificar la aventura, pero no esperéis una narración con grandes giros, personajes especialmente desarrollados o una trama que nos mantenga pegados a la pantalla por sus diálogos. Su función es acompañar la jugabilidad y dar sentido a la progresión.

Retla es el principal reclamo visual y tiene bastante personalidad gracias a su diseño de espadachina con orejas de gato y estética anime. Su presencia ayuda a diferenciar el juego de otros roguelite más genéricos, aunque el universo que la rodea no siempre consigue estar a su altura.

La estructura gira alrededor de una sucesión de plantas y escenarios que van cambiando conforme avanzamos. Cada zona presenta diferentes distribuciones, enemigos y recompensas, de manera que no siempre seguimos exactamente el mismo recorrido. La generación procedural aporta variedad a las partidas, aunque no consigue ocultar que buena parte de los encuentros terminan utilizando los mismos ingredientes.

Cada paso cuenta: la Profundidad Mugen

La mecánica más interesante de Eternal Palace Sakura está en su sistema de Profundidad Mugen. Este indicador aumenta a medida que realizamos determinadas acciones y tiene consecuencias directas sobre el desarrollo de la partida. Cuanto más se incrementa, mayores son las penalizaciones que podemos sufrir y más peligrosos se vuelven nuestros adversarios.

Esto convierte la exploración en algo bastante más estratégico de lo habitual. El mapa se va descubriendo poco a poco y presenta diferentes caminos que conducen a combates, recompensas, tiendas, puntos de recuperación y otras salas especiales. Podemos tomar una ruta directa hacia la siguiente planta o detenernos para conseguir mejoras que nos ayuden a sobrevivir.

La cuestión es que cada desvío tiene un coste potencial. Una recompensa puede mejorar considerablemente nuestras estadísticas, pero el tiempo y las acciones invertidas pueden elevar la Profundidad Mugen y provocar que los siguientes enfrentamientos sean más complicados.

También existen salas que permiten recuperar salud o eliminar parte de las penalizaciones acumuladas. Saber cuándo merece la pena utilizarlas es fundamental, porque una curación puede salvarnos de una situación complicada, pero también puede incrementar el indicador y terminar complicando los combates posteriores.

Las maldiciones y los efectos negativos asociados a la profundidad añaden otra capa de decisiones. No basta con pensar en qué recompensa nos interesa más: debemos valorar si tenemos suficiente salud, qué enemigos pueden esperarnos y cuánto riesgo estamos dispuestos a asumir antes de continuar.

Es una mecánica que nos ha parecido uno de los grandes aciertos del diseño. En otros juegos del género podemos recorrer todas las habitaciones posibles para acumular recursos sin pensar demasiado en las consecuencias. Aquí hay que medir mejor cada movimiento. Eso sí, el equilibrio no siempre resulta perfecto y en ocasiones la penalización puede sentirse demasiado severa, especialmente cuando una decisión aparentemente razonable termina complicando toda la partida.

Construir a Retla a base de mejoras

La progresión se divide entre las mejoras temporales que conseguimos durante cada intento y los desbloqueos permanentes que obtenemos a través de las Pruebas Sakura.

Durante una partida podemos conseguir numerosos atributos que modifican las características de Retla. Hay mejoras relacionadas con el daño, la velocidad de ataque, la salud máxima, la regeneración, los golpes críticos y las habilidades especiales, entre otras posibilidades.

La cantidad de estadísticas disponibles puede resultar algo abrumadora al principio, sobre todo porque las recompensas aparecen de manera aleatoria y no todas tienen la misma utilidad para nuestra configuración. Sin embargo, conforme entendemos qué bonificaciones funcionan mejor con nuestras Artes, empezamos a encontrar combinaciones bastante interesantes.

Una configuración centrada en potenciar determinadas habilidades puede convertir ataques que inicialmente parecían normales en auténticas máquinas de repartir daño. También podemos mejorar la recuperación de puntos de acción, aumentar las posibilidades de conseguir golpes críticos o reforzar determinados efectos elementales.

Aquí está una de las partes más satisfactorias del juego: encontrar una combinación que funcione y comprobar cómo Retla empieza a despachar enemigos con mucha más facilidad. El problema de Eternal Palace Sakura es que estas mejoras desaparecen cuando termina la partida, por lo que cada nuevo intento nos obliga a reconstruir nuestro personaje desde cero.

Las Pruebas Sakura ofrecen una progresión permanente mediante objetivos y logros que desbloquean nuevas Artes, mejoras iniciales y otras posibilidades. De esta forma, aunque perdamos una partida, conseguimos avanzar en determinados aspectos y regresar al palacio con nuevas herramientas.

Dos espadas y un combate que podría ser más fluido

El sistema de combate combina ataques ligeros, golpes fuertes, esquivas, bloqueos y habilidades especiales. Retla utiliza dos espadas y dispone de diferentes movimientos que podemos encadenar para crear combinaciones de ataques bastante contundentes.

La base es sencilla de entender. Los ataques normales permiten recuperar puntos de acción, mientras que las Artes consumen ese recurso para ejecutar movimientos especiales. Podemos equipar varias habilidades y combinarlas durante los enfrentamientos, buscando aprovechar sus efectos y el daño adicional que proporcionan las mejoras conseguidas durante la partida.

La gestión de los puntos de acción tiene bastante importancia. No podemos limitarnos a utilizar habilidades constantemente, porque necesitamos recurrir también a los ataques básicos para recuperar energía y mantener el ritmo ofensivo. Esto obliga a alternar entre diferentes movimientos y evita que todo se reduzca a pulsar siempre el mismo botón.

También contamos con una Barra de Tensión que se llena durante los combates. Cuando alcanza su nivel necesario, Retla entra en Sobretensión y obtiene acceso a movimientos más poderosos, incluidos los llamados Overarts. Son ataques espectaculares que pueden cambiar el rumbo de un enfrentamiento y que funcionan especialmente bien cuando conseguimos aprovechar una buena configuración.

La defensa ofrece esquivas y bloqueos, además de movimientos especiales como la Explosión de Escudo. Las esquivas perfectas resultan especialmente útiles porque permiten ralentizar brevemente a los enemigos y recuperar puntos de acción. Encontrar el momento adecuado para ejecutarlas puede marcar la diferencia entre salir de una pelea con vida o terminar regresando al principio del palacio.

Sin embargo, aquí aparece uno de los problemas más importantes del juego. El combate no siempre transmite la fluidez que debería tener una propuesta de acción de estas características. Hay pequeñas pausas entre algunos ataques, las esquivas pueden sentirse algo tardías y determinadas animaciones hacen que encadenar movimientos no resulte tan natural como nos gustaría.

Tampoco ayuda demasiado la lectura de los ataques enemigos. En ocasiones cuesta identificar cuándo va a llegar un golpe, especialmente cuando tenemos varios adversarios alrededor. Los avisos visuales no siempre facilitan una reacción precisa y eso puede convertir determinados enfrentamientos en situaciones bastante incómodas.

Los mismos enemigos, una y otra vez

Eternal Palace Sakura nos lleva por diferentes zonas y plantas del palacio, con escenarios que cambian de apariencia y distribución. Sin embargo, esa variedad visual no siempre se traduce en una diversidad equivalente de enemigos.

Durante buena parte de la aventura nos enfrentamos a ninjas, samuráis, criaturas de diferentes colores, limos y enemigos capaces de atacar desde la distancia mediante proyectiles. Cada uno tiene sus particularidades, pero la repetición termina haciéndose evidente.

Los adversarios comunes suelen ser relativamente fáciles de interrumpir mediante golpes o habilidades, aunque el peligro aumenta cuando aparecen varios al mismo tiempo. En esos momentos debemos controlar las distancias, vigilar los ataques que llegan desde fuera de nuestro campo de visión y evitar quedar rodeados.

Los jefes son otro asunto. Tienen más resistencia y permiten comprobar hasta qué punto nuestra configuración está funcionando. Aquí las mejoras adquieren mayor importancia, porque una buena combinación de Artes y atributos puede convertir un combate complicado en una victoria bastante más cómoda.

Es una lástima que los encuentros habituales no tengan tanta personalidad como los enfrentamientos contra los jefes. Después de varias plantas, volver a encontrar enemigos conocidos con más salud o mayor capacidad de daño no siempre resulta suficiente para mantener la emoción.

Apartado audiovisual: Retla destaca más que su palacio

Visualmente, Eternal Palace Sakura apuesta por una estética anime en tres dimensiones. Retla es el elemento más llamativo, con un diseño que le proporciona una identidad reconocible y unas animaciones que intentan transmitir agilidad durante los desplazamientos y los combates.

El palacio presenta diferentes ambientes y variaciones entre zonas, aunque buena parte de sus habitaciones comparten una estructura bastante similar. Hay cambios de color y escenarios que ayudan a diferenciar las distintas etapas de la aventura, pero nos habría gustado encontrar una personalidad visual más marcada en algunas localizaciones.

Los escenarios cumplen su función, aunque no resultan especialmente espectaculares. La mayor parte del tiempo estamos centrados en las arenas de combate y en los espacios que conectan las diferentes habitaciones, por lo que el diseño ambiental podría haber ofrecido algo más de variedad.

En el apartado sonoro encontramos una banda sonora que acompaña correctamente la acción y encaja con la estética general. Los efectos de los ataques y las habilidades cumplen su cometido, aunque tampoco estamos ante un apartado que destaque especialmente por encima del resto.

Conclusión

Eternal Palace Sakura es un roguelite de acción que tiene una base interesante y algunas mecánicas capaces de diferenciarlo de otras propuestas del género. La Profundidad Mugen es su mejor argumento, porque convierte la exploración en una sucesión de decisiones donde cada recompensa debe valorarse teniendo en cuenta sus posibles consecuencias.

La progresión mediante atributos permite experimentar con diferentes configuraciones y las Artes de Retla ofrecen suficiente margen para construir estilos de combate distintos. Cuando conseguimos combinar las mejoras adecuadas, la sensación de poder resulta bastante satisfactoria, especialmente durante los enfrentamientos contra los jefes.

Pero no todo funciona igual de bien. El combate tiene ciertos problemas de fluidez, las esquivas y los bloqueos podrían responder mejor y la repetición de enemigos termina pasando factura. A esto debemos sumar una dificultad que puede resultar irregular y un apartado visual en el que Retla destaca bastante más que los escenarios que la rodean.

No estamos ante un mal juego, ni mucho menos. Tiene personalidad, una idea interesante alrededor de la exploración y suficientes herramientas para ofrecer unas cuantas horas de entretenimiento. Sin embargo, algo que no perdonamos es la ausencia de español, a día de hoy con todas las posibilidades existentes es algo increíble.

Lo mejor

  • La Profundidad Mugen convierte la exploración en una decisión estratégica.
  • Las posibilidades de personalización mediante atributos y mejoras.
  • Las Artes permiten crear configuraciones bastante poderosas.
  • Los jefes ofrecen buenos momentos para poner a prueba nuestra build.
  • El diseño de Retla y su estética anime.

Lo peor

  • El combate puede sentirse rígido y poco fluido.
  • Las señales de los ataques enemigos no siempre son claras.
  • La variedad de enemigos comunes resulta limitada.
  • La repetición termina restando interés a las partidas posteriores.
  • En inglés, portugués y no sé cuantos idiomas más… menos el español

Ficha técnica

  • Juego: Eternal Palace Sakura
  • Desarrollador: Denneko Yuugi
  • Editor: Denneko Yuugi / Shochiku
  • Plataforma analizada: PC, Switch
  • Género: Acción / Roguelite
  • Idioma: No está en español

Nota final

7,5/10

Eternal Palace Sakura es unn roguelite con una mecánica de exploración muy interesante y buenas posibilidades de personalización, pero cuyo combate y repetición de enemigos le impiden alcanzar todo su potencial.

*Este análisis de Eternal Palace Sakura para PC ha sido posible gracias a Press Engine que nos facilitó una clave.