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A primera vista, si observamos un juego de ciencia ficción con cámara isométrica, montones de enemigos y progresión roguelike, es fácil pensar que estamos ante otro clon de Vampire Survivors. El género lleva tiempo creciendo y no faltan propuestas que apuestan por llenar la pantalla de enemigos, disparos automáticos y números de daño cada vez más disparatados. Sin embargo, 33 Days till Extraction toma un camino bastante diferente.

Desarrollado y publicado por Three Whales Studio, este shooter de acción y rol nos lleva hasta un planeta devastado por un bombardeo orbital. Allí tendremos que sobrevivir durante 33 días, explorar sus territorios, conseguir recursos y preparar nuestra evacuación mientras hacemos frente a todo tipo de amenazas. La propuesta combina disparos manuales, mecánicas de extracción, progresión roguelike y gestión de una base que funciona como nuestro refugio y centro de operaciones.

Y lo más interesante es que no se limita a ponernos delante de una horda de enemigos para que aguantemos hasta que termine la partida. Aquí cada incursión tiene un propósito, cada recurso puede resultar importante y regresar con vida supone un paso más hacia nuestro objetivo. Además, contamos con habilidades de tecno-nigromancia que permiten convertir a los enemigos caídos en aliados, una forma bastante peculiar de solucionar los problemas cuando las armas convencionales no son suficientes.

Hemos podido probar 33 Days till Extraction en PC, donde ya se encuentra disponible en Acceso Anticipado y con textos en español. La experiencia actual cuenta con una base bastante completa, aunque todavía tiene margen para mejorar algunos de sus sistemas, especialmente una interfaz que puede resultar algo abrumadora durante las primeras horas. Os contamos qué ofrece esta curiosa aventura de supervivencia y por qué creemos que merece la pena seguirle la pista de cara a su lanzamiento definitivo.

Un planeta condenado y una cuenta atrás de 33 días

La premisa de 33 Days till Extraction nos pone en la piel de un capellán de la muerte de los Asaltantes Espaciales, atrapado en un planeta hostil después de sufrir un devastador bombardeo orbital. La situación no es precisamente agradable: estamos rodeados de enemigos, los recursos escasean y la evacuación todavía queda bastante lejos. Concretamente, tenemos 33 días para conseguir sobrevivir hasta que llegue el momento de abandonar este lugar.

La cuenta atrás es mucho más que una excusa argumental. El planteamiento gira alrededor de un ciclo que condiciona nuestras posibilidades de explorar el escenario. La luz del día es mortal, por lo que debemos permanecer a cubierto en búnkeres y ruinas mientras las patrullas recorren la superficie. Cuando cae la noche llega nuestra oportunidad para salir, combatir, registrar las zonas y conseguir todo aquello que pueda ayudarnos a continuar con vida.

Esta estructura introduce una presión constante que encaja muy bien con las mecánicas de extracción. No podemos limitarnos a recorrer el mapa sin pensar en las consecuencias, porque cada salida implica asumir riesgos y decidir hasta dónde merece la pena avanzar. Podemos encontrar recursos que necesitamos desesperadamente, enfrentarnos a enemigos que no esperábamos o descubrir recompensas que conviertan una incursión complicada en una oportunidad estupenda.

La exploración se desarrolla en zonas generadas proceduralmente, con enemigos, acontecimientos y recompensas que aportan variación a las expediciones. Esto ayuda a que cada salida tenga cierta imprevisibilidad y evita que la experiencia se reduzca a repetir exactamente el mismo recorrido una y otra vez.

Aquí no basta con dejar que las armas disparen solas

Uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención de 33 Days till Extraction es su sistema de combate. La cámara isométrica podría llevarnos a pensar que estamos ante otro juego de disparos automáticos, pero aquí tenemos que apuntar manualmente y prestar atención a la posición de los enemigos.

El ratón o el mando se convierten en herramientas fundamentales para controlar nuestros disparos. No basta con movernos en la dirección correcta y esperar a que el personaje haga el trabajo. Hay que buscar el ángulo adecuado, controlar las distancias y tener en cuenta los obstáculos que pueden interponerse entre nosotros y el objetivo.

Y aquí encontramos uno de sus mayores aciertos. La retícula tiene en cuenta elementos como la distancia, la elevación y la profundidad, de manera que los disparos no siempre se comportan como esperaríamos en un shooter cenital convencional. Los enemigos pueden encontrarse en diferentes planos y la geometría del escenario influye en la trayectoria de nuestros ataques.

Esto hace que apuntar tenga una importancia real y que conseguir un disparo limpio a la cabeza resulte especialmente satisfactorio. Es una sensación que no siempre encontramos en los títulos con perspectiva isométrica, donde muchas veces terminamos prestando más atención al movimiento que a la propia puntería.

También ayuda que las armas tengan personalidad y transmitan sensaciones diferentes. El arsenal combina armamento balístico, láseres, armas de plasma y otras alternativas experimentales. Cambiar de equipo no consiste simplemente en sustituir una cifra de daño por otra: cada arma tiene sus propias características y modifica nuestra manera de afrontar los enfrentamientos.

La variedad de herramientas ofensivas permite experimentar con diferentes configuraciones y encontrar aquellas que mejor encajan con nuestra forma de jugar. Eso sí, conviene no confiarse. La superioridad numérica de los enemigos puede complicarnos las cosas rápidamente, sobre todo cuando nos encontramos en una posición desfavorable o permitimos que varios adversarios nos rodeen.

También nos ha gustado la posibilidad de ajustar la dificultad. En lugar de obligarnos a aceptar una experiencia cerrada, el juego permite configurar distintos aspectos para decidir qué nivel de presión queremos afrontar. Puede parecer un detalle menor, pero tiene bastante sentido en una propuesta que invita a repetir incursiones, experimentar con el equipamiento y aprender cómo funcionan sus diferentes sistemas.

Hay momentos en los que apetece enfrentarse a una expedición especialmente exigente, mientras que en otros podemos preferir centrarnos en conocer una zona, probar armas o avanzar en la progresión sin que cada salida se convierta en una tortura. Esa flexibilidad es una decisión de diseño muy acertada y ayuda a que cada jugador encuentre su propio ritmo.

Los muertos también pueden trabajar para nosotros

Si hay algo que diferencia a 33 Days till Extraction de otros shooters de ciencia ficción es su particular combinación de tecnología y habilidades sobrenaturales. El juego no se conforma con ofrecernos un arsenal convencional, sino que introduce poderes como la nigromancia, el vampirismo y la manipulación de energía.

La tecno-nigromancia es uno de sus elementos más llamativos. En un planeta donde los enemigos parecen tener bastante facilidad para intentar acabar con nosotros, poder utilizar sus propios cadáveres en nuestro beneficio es una ventaja que conviene aprovechar. Algunas habilidades permiten levantar a los combatientes caídos y convertirlos en aliados que nos acompañan durante los enfrentamientos.

La idea tiene bastante sentido dentro de su universo y añade una dimensión diferente al combate. No se trata únicamente de eliminar objetivos, sino de aprovechar lo que ocurre durante la batalla para construir una pequeña fuerza que nos ayude a sobrevivir. En determinadas situaciones, contar con aliados adicionales puede marcar la diferencia entre controlar un enfrentamiento o terminar rodeados sin demasiadas opciones.

Las habilidades sobrenaturales también permiten experimentar con diferentes estilos de juego. Podemos combinar el armamento con poderes que aportan nuevas posibilidades ofensivas y defensivas, buscando sinergias que nos permitan afrontar las expediciones con mayores garantías.

Esta mezcla de ciencia ficción y fantasía tecnológica es uno de los ingredientes que más personalidad aportan al conjunto. Los rifles, las armas de plasma y los poderes de manipulación de energía conviven con una nigromancia que convierte a los enemigos derrotados en parte de nuestra estrategia.

Es una idea que puede dar bastante juego a medida que se amplíen las posibilidades de personalización. El estudio tiene previsto incorporar más armas, hechizos y contenido durante el Acceso Anticipado, por lo que todavía queda espacio para que esta vertiente crezca y ofrezca combinaciones más variadas.

Extracción y progresión: cada incursión tiene un propósito

El ciclo principal de 33 Days till Extraction resulta bastante fácil de entender: salimos de nuestro refugio, exploramos una zona, combatimos, recogemos recursos y tratamos de regresar con todo aquello que hayamos conseguido. Después utilizamos nuestras ganancias para mejorar las posibilidades de supervivencia y preparar la siguiente expedición.

También existe una progresión de carácter roguelike que permite que los intentos tengan sentido incluso cuando no salen como esperábamos. La muerte no significa necesariamente que todo el trabajo haya desaparecido, porque el desarrollo del refugio y otros sistemas persistentes mantienen una continuidad entre expediciones.

Aquí está una de las claves de su diseño: el progreso no depende únicamente de nuestro personaje. También estamos construyendo una infraestructura que nos permitirá afrontar mejor las siguientes salidas, reclutando combatientes, desarrollando instalaciones y preparando diferentes equipamientos.

La sensación de regresar de una incursión exitosa y comprobar que tenemos recursos suficientes para realizar una mejora es bastante satisfactoria. Casi cualquier material puede terminar teniendo alguna utilidad, y eso nos lleva a pensar constantemente en qué necesitamos conseguir antes de volver a salir.

La flexibilidad de la dificultad también ayuda a que este ciclo no resulte tan rígido. Podemos adaptar la experiencia a nuestras preferencias y centrarnos en los aspectos que más nos interesan, ya sea el combate, la exploración o la progresión.

La base: mucho más que un lugar donde guardar los recursos

Entre expediciones regresamos a nuestro refugio, que funciona como centro de operaciones y punto de partida para organizar las siguientes salidas. La gestión de la base es una parte importante de 33 Days till Extraction y va bastante más allá de almacenar los objetos que encontramos por el camino.

Podemos construir y mejorar instalaciones, reclutar supervivientes y preparar diferentes equipamientos. Los combatientes que conseguimos incorporar a nuestro grupo cuentan con características propias y pueden contribuir al desarrollo de la infraestructura, de manera que la gestión del refugio termina influyendo directamente en nuestras posibilidades de supervivencia.

Esta progresión por capas es uno de los aspectos que más identidad aportan al juego. No solo estamos mejorando al personaje que controlamos, sino que también desarrollamos un equipo y unas instalaciones que nos permiten afrontar las siguientes jornadas con mayores garantías.

Los recursos obtenidos durante las incursiones adquieren así una importancia adicional. Una mejora en la base puede facilitar determinadas tareas, mientras que disponer de mejores opciones de preparación nos permite organizar las expediciones de acuerdo con nuestras necesidades. La idea es que cada salida al exterior tenga una repercusión en el conjunto de la partida.

Sin embargo, aquí también encontramos uno de los aspectos que más margen de mejora tienen en el estado actual del Acceso Anticipado. La interfaz puede resultar algo confusa, especialmente cuando empezamos a descubrir la cantidad de sistemas, recursos, instalaciones y decisiones de gestión que tenemos a nuestra disposición.

En ocasiones, la sensación es que estamos intentando comprender cómo funciona un menú antes que aprender a jugar. Hay bastantes elementos que asimilar y no siempre se presentan de la manera más intuitiva. Esto puede resultar algo abrumador para quienes llegan buscando principalmente un shooter de acción y descubren que entre una incursión y otra también tienen que dedicar tiempo a gestionar su pequeño centro de operaciones.

Un Acceso Anticipado con margen para crecer

33 Days till Extraction llegó a Steam en Acceso Anticipado el 17 de septiembre de 2026, y la versión actual ya permite completar su experiencia de principio a fin. Esto es importante, porque no estamos ante una estructura vacía que todavía necesita convertirse en un videojuego. El núcleo jugable está presente y sus principales sistemas ya permiten disfrutar de una experiencia con bastante contenido.

El estudio ha planteado este periodo como una oportunidad para escuchar a la comunidad, pulir la experiencia y ampliar las posibilidades del juego. Entre sus planes se encuentran añadir más armas, hechizos, localizaciones y variedad general, además de realizar ajustes teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores.

La propuesta también permite jugar en solitario o cooperar online con otros jugadores, algo que puede aportar nuevas posibilidades a las expediciones. Además, cuenta con compatibilidad verificada con Steam Deck, un detalle interesante para quienes quieran disfrutar de sus incursiones en una portátil.

Por nuestra parte, creemos que uno de los aspectos que más agradecería una evolución durante esta etapa es la presentación de sus sistemas. El combate tiene una base muy satisfactoria, la extracción funciona y la progresión ofrece suficientes objetivos para mantenernos ocupados. Sin embargo, la interfaz y la cantidad de información que debemos asimilar al principio pueden convertirse en un pequeño obstáculo.

También será interesante comprobar cómo crecen la variedad de armas, poderes y escenarios, porque son elementos que pueden ampliar considerablemente las posibilidades de cada expedición. La estructura ya está ahí; ahora toca enriquecerla y conseguir que cada nueva salida ofrezca suficientes motivos para seguir explorando.

El equipo ha indicado que su intención es mantener el Acceso Anticipado aproximadamente durante seis meses, aunque reconoce que el calendario puede variar. Por tanto, todavía queda camino por recorrer y será la evolución de las próximas actualizaciones la que determine hasta dónde puede llegar esta propuesta.

Ficha técnica

  • Juego: 33 Days till Extraction
  • Desarrollador: Three Whales Studio
  • Editor: Three Whales Studio
  • Plataforma: PC (Steam)
  • Género: Acción / RPG / Shooter de extracción / Roguelike
  • Acceso: Acceso Anticipado
  • Idioma: Español