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Los MMORPG tienen algo especial. Son mundos que invitan a perderse durante horas, conocer personajes, descubrir lugares y desarrollar un personaje hasta convertirlo en alguien muy diferente de aquel aventurero que empezó prácticamente con lo puesto. Everlast: Undying Tale quiere recuperar parte de esa magia con una propuesta que combina el rol de acción, la exploración, la fabricación de objetos y las posibilidades sociales de un MMO, aunque sin obligarnos a compartir partida con cientos de jugadores para disfrutar de sus contenidos.

Desarrollado y publicado por InSpades, este RPG nos lleva hasta, un mundo de fantasía en el que los muertos han regresado y la humanidad intenta recuperar terreno frente a una amenaza que parece extenderse sin control. La aventura comienza con una tragedia que nos convierte en parte del problema: nuestro personaje también ha regresado de entre los muertos y deberá aprender a convivir con una maldición que condiciona su supervivencia.

La propuesta tiene ingredientes bastante reconocibles para cualquiera que haya dedicado unas cuantas horas a clásicos como World of Warcraft, Lineage II o MapleStory. Hay habilidades que mejorar, materiales que recolectar, recetas que descubrir, enemigos que derrotar y un mundo abierto que invita a explorar. La diferencia está en que Everlast: Undying Tale intenta combinar esa estructura de MMO clásico con una experiencia que también podamos disfrutar en solitario.

Hemos podido acercarnos a esta aventura en PC, donde se encuentra disponible en Acceso Anticipado desde el 28 de octubre de 2026. Y aunque su universo tiene elementos interesantes, su estado actual deja bastante claro que todavía necesita trabajo, especialmente en el equilibrio del combate, la adaptación de determinadas actividades al juego individual y algunos aspectos técnicos. Hay una base sobre la que construir, pero también varios sistemas que necesitan encontrar su sitio antes de que esta historia inmortal pueda desplegar todo su potencial.

Un mundo de fantasía entre la vida y la muerte

La aventura de Everlast: Undying Tale comienza con un cataclismo que ha cambiado por completo el mundo. Los muertos han regresado mediante una antigua magia y las diferentes regiones se enfrentan a una amenaza que obliga a sus habitantes a luchar por recuperar sus territorios. En medio de este conflicto aparece nuestro protagonista, un aventurero que recibe una segunda oportunidad después de morir, aunque esa resurrección viene acompañada de unas condiciones bastante particulares.

La introducción es uno de los elementos que mejor funcionan en esta primera toma de contacto. Everlast utiliza ilustraciones dibujadas a mano para presentar su universo y establecer un tono de fantasía que mezcla elementos macabros con una cierta ligereza narrativa. No estamos ante una historia especialmente revolucionaria, pero sí consigue despertar curiosidad y presentar un mundo que parece tener algo más que ofrecer detrás de sus primeras misiones.

El contraste llega cuando abandonamos esa introducción y comenzamos a controlar al personaje. El estilo artístico apuesta por una estética colorida y de inspiración caricaturesca, con un diseño que se aleja de la fantasía medieval más oscura y realista. Es una decisión que encaja con la intención de construir un mundo accesible y con personalidad, aunque la creación de personajes todavía deja una primera impresión algo irregular.

Las opciones de personalización no resultan tan variadas como nos gustaría y algunos elementos estéticos, especialmente ciertos peinados y barbas, no terminan de integrarse de manera natural en los modelos. Es un apartado que puede mejorar con el tiempo, pero que agradecería algo más de atención para que cada jugador pueda construir un protagonista con el que identificarse.

Una vez dentro, encontramos un mundo abierto con diferentes regiones y ambientes. Desde la bulliciosa capital hasta los pantanos del sur, pasando por las profundidades del Abismo y las zonas boscosas que rodean las grandes montañas, la aventura plantea un escenario que invita a explorar más allá de los caminos principales.

El problema es que, en el estado actual, esa sensación de estar participando en una gran aventura no siempre termina de trasladarse a las misiones. Tras la introducción, buena parte de las actividades iniciales se apoyan en tareas bastante habituales dentro del género: recoger madera, conseguir minerales, preparar comida y fabricar nuestras primeras armas. Son actividades necesarias para presentar los sistemas, pero echamos en falta que el juego encuentre formas más interesantes de introducirlas dentro de su universo.

Una maldición que condiciona nuestra aventura

La muerte no es precisamente un asunto sencillo. Nuestro personaje ha regresado de entre los muertos y esa condición tiene consecuencias que debemos vigilar durante toda la partida. La maldición se representa mediante un indicador en la interfaz que aumenta cuando realizamos determinadas acciones, como combatir, recibir golpes, recoger objetos o fabricar equipo.

Es una mecánica interesante porque introduce una preocupación adicional en actividades que normalmente forman parte de la rutina de cualquier RPG. No basta con conseguir materiales y mejorar nuestro equipamiento: también debemos prestar atención a cómo evoluciona nuestra condición y a las consecuencias que puede tener dejar que la maldición avance demasiado.

La situación obliga a buscar formas de controlarla. El icor y los tótems de purificación entran en juego como recursos que permiten combatir sus efectos, mientras que aumentar nuestra humanidad mediante determinadas misiones también puede ayudarnos a reducir su influencia. Por tanto, la exploración y las actividades secundarias tienen una utilidad que va más allá de conseguir experiencia o materiales.

La maldición también introduce algunas particularidades que condicionan nuestra manera de desenvolvernos por el mundo. El agua, por ejemplo, puede convertirse en un peligro cuando todavía no hemos aprendido a controlar nuestra condición. Es uno de esos detalles que obligan a prestar atención al entorno y que ayudan a diferenciar la aventura de otros RPG de fantasía más convencionales.

Lo interesante es que esta condición no se limita a representar una desventaja. También está relacionada con algunas posibilidades especiales, como determinadas formas de desplazamiento y la capacidad de regresar después de morir. La propia naturaleza del protagonista forma parte de los sistemas de juego, y eso puede dar lugar a situaciones interesantes conforme avancemos.

Es una de las ideas que más personalidad aporta a Everlast: Undying Tale. La maldición tiene potencial para convertirse en algo más que un indicador que debemos mantener bajo control, especialmente si el estudio consigue desarrollar mejor sus consecuencias y su relación con la historia.

Combate y progresión: sobrevivir no siempre resulta sencillo

El combate utiliza una estructura propia de los RPG de acción modernos. Tenemos una barra de resistencia que debemos administrar, ataques básicos, habilidades especiales y movimientos defensivos como el bloqueo y la esquiva. No podemos limitarnos a pulsar botones sin pensar, porque cada enfrentamiento exige prestar atención a los movimientos del enemigo y encontrar oportunidades para atacar.

Sobre el papel, el sistema tiene los ingredientes necesarios para ofrecer enfrentamientos entretenidos. Podemos utilizar diferentes armas y habilidades, gestionar nuestros recursos y adaptar el personaje a nuestro estilo de juego. El problema es que el equilibrio actual del combate puede convertir incluso los primeros encuentros en una experiencia demasiado exigente.

Los enemigos golpean con bastante fuerza y algunos enfrentamientos pueden complicarse más de lo esperado, especialmente cuando nos enfrentamos a varios adversarios al mismo tiempo. La dificultad inicial no siempre parece estar bien ajustada al equipo y las habilidades de las que disponemos en ese momento, lo que puede provocar situaciones frustrantes antes de que hayamos tenido oportunidad de desarrollar nuestro personaje.

La muerte también tiene consecuencias importantes. Dependiendo de la dificultad seleccionada, podemos perder los objetos que llevamos en el inventario, aunque determinados elementos, como el equipo, el icor y los objetos relacionados con misiones, permanecen con nosotros. Parte del botín perdido puede recuperarse, mientras que otros objetos pueden exigir que recurramos a los comerciantes.

El juego ofrece seis niveles de dificultad, una decisión que permite adaptar la experiencia a diferentes perfiles. Sin embargo, la diferencia entre una aventura exigente y una que castiga demasiado al jugador es importante. En su estado actual, creemos que el equilibrio necesita algunos ajustes para que los primeros pasos no se conviertan en una sucesión de muertes y recuperaciones de inventario.

A esto se suman ciertos problemas en las animaciones y en el movimiento del personaje. La sensación de control todavía puede resultar algo extraña y las transiciones durante los enfrentamientos no siempre transmiten la fluidez que nos gustaría. Son aspectos que afectan directamente a la percepción del combate y que deberían recibir atención durante el desarrollo.

La progresión tiene margen para compensar estas dificultades, porque mejorar nuestras habilidades y conseguir equipo de mayor calidad es fundamental para sobrevivir. Sin embargo, primero necesitamos que los enfrentamientos permitan apreciar esa evolución sin que el desequilibrio inicial termine condicionando demasiado la experiencia.

Fabricación y habilidades: aquí hay mucho que aprender

Uno de los pilares de Everlast: Undying Tale es su sistema de habilidades. Nuestro personaje no depende únicamente de subir de nivel mediante los combates, sino que puede desarrollar diferentes disciplinas a través de las actividades que realiza.

La propuesta contempla 16 habilidades únicas, relacionadas con aspectos como la cocina, la minería, la pesca, la fabricación de objetos, el combate y las artes mágicas. La idea es que cada acción contribuya a mejorar la disciplina correspondiente, desbloqueando nuevas recetas y permitiendo acceder a equipamiento de mayor calidad.

Esto ofrece bastante libertad a la hora de desarrollar al protagonista. Podemos dedicar tiempo a reunir materiales, aprender nuevas recetas, fabricar armas y armaduras o centrarnos en disciplinas relacionadas con la magia. No es necesario que todas nuestras actividades estén dirigidas a combatir, porque buena parte de la progresión también depende de lo que hacemos fuera de los enfrentamientos.

Es una mecánica que añade algo de interacción a una actividad que en muchos RPG suele resolverse de manera automática. También obliga a tener en cuenta los requisitos de los objetos, porque fabricar un arma no significa necesariamente que podamos utilizarla inmediatamente. Podemos encontrarnos con piezas de equipo para las que todavía no tenemos el nivel de habilidad o los atributos necesarios.

Esto puede resultar algo frustrante al principio, especialmente cuando conseguimos fabricar un objeto de calidad superior al que llevamos equipado y descubrimos que todavía no estamos preparados para utilizarlo. Sin embargo, también ayuda a dar sentido a la progresión de las diferentes disciplinas y a establecer objetivos a medio plazo.

El principal inconveniente es que la cantidad de actividades y sistemas puede resultar algo abrumadora. Entre las recetas, los materiales, los requisitos y los diferentes niveles de habilidad, Everlast: Undying Tale exige cierta paciencia para comprender cómo funciona su economía de fabricación.

Un MMO que también quiere dejarte jugar en solitario

Uno de los aspectos más interesantes de Everlast: Undying Tale es su planteamiento multijugador. Estamos ante un MMO ligero que permite jugar en mundos privados, compartir la aventura con amigos o incorporarnos a servidores públicos con hasta 100 jugadores.

La idea es ofrecer las ventajas de un mundo compartido sin obligarnos a depender constantemente de otros usuarios. Podemos explorar, combatir, recolectar materiales y desarrollar nuestras habilidades por nuestra cuenta, aunque también existen eventos dinámicos, misiones compartidas, comercio y enfrentamientos contra jefes que invitan a colaborar.

Esta flexibilidad es importante porque no todos los jugadores buscan la misma experiencia. Hay quienes disfrutan formando grupos y participando en actividades comunitarias, mientras que otros prefieren avanzar tranquilamente, explorar el mapa y desarrollar su personaje sin depender de horarios ni compañeros.

El problema es que no todas las actividades parecen estar adaptadas de la misma manera al juego individual. Algunas misiones secundarias incluyen eventos con objetivos y límites de tiempo que parecen pensados para completarse entre varios jugadores. Las cantidades solicitadas pueden resultar bastante elevadas, especialmente si todavía estamos empezando y no contamos con los materiales o las herramientas necesarias.

Pedirnos fabricar y entregar decenas de objetos en un periodo reducido o derrotar a un número considerable de enemigos puede tener sentido dentro de una actividad cooperativa, pero se convierte en una tarea mucho menos razonable cuando estamos jugando solos. Lo mismo sucede con determinadas actividades de recolección, donde los requisitos pueden exigir más tiempo del que resulta razonable para un único jugador.

Es una cuestión importante porque la posibilidad de jugar en solitario forma parte de la identidad del proyecto. Si el estudio quiere que podamos disfrutar de sus contenidos sin depender de otros usuarios, necesita revisar las cantidades, los tiempos y los objetivos de aquellas misiones que actualmente parecen diseñadas pensando en grupos.

También hay aspectos positivos en su estructura multijugador. Compartir mundo con otros jugadores, formar grupos y recibir bonificaciones de experiencia por colaborar añade un incentivo adicional para participar en la comunidad. No es obligatorio renunciar a la aventura individual, pero sí existen razones para relacionarnos con otros habitantes.

Creemos que este equilibrio será fundamental para el futuro del juego. Everlast: Undying Tale puede encontrar un espacio interesante entre los MMO tradicionales y los RPG de acción individuales, siempre que consiga que ambas formas de jugar tengan sentido y no convierta determinadas actividades en una obligación de buscar ayuda externa.

Conclusión

Everlast: Undying Tale tiene una premisa atractiva y una combinación de sistemas que puede resultar especialmente interesante para quienes echan de menos los MMORPG clásicos. Su mundo de fantasía, la progresión mediante habilidades, la fabricación de objetos y la posibilidad de compartir aventura con otros jugadores forman una base con bastante potencial.

La maldición del protagonista es una de sus ideas más interesantes, porque no se limita a servir como elemento narrativo y tiene consecuencias directas durante la partida. También nos gusta que el desarrollo del personaje no dependa exclusivamente del combate y que podamos dedicar tiempo a disciplinas como la cocina, la pesca, la minería o la fabricación.

Sin embargo, el estado actual del Acceso Anticipado deja varios aspectos por resolver. El combate puede resultar demasiado exigente durante las primeras horas, las animaciones necesitan pulirse y algunas actividades no están suficientemente adaptadas a quienes prefieren jugar en solitario. La interfaz y la progresión también agradecerían una presentación más clara para que tantos sistemas no terminen convirtiéndose en una barrera de entrada.

Aun así, creemos que InSpades tiene entre manos un proyecto al que merece la pena seguirle la pista. Hay una intención clara de recuperar elementos de los MMO tradicionales y combinarlos con una aventura de rol que permita jugar a nuestro ritmo. Si el estudio consigue equilibrar sus sistemas, mejorar la experiencia individual y desarrollar la historia de Everlast, puede terminar construyendo una propuesta con personalidad propia.

Todavía queda mucho trabajo por delante, pero precisamente para eso está el Acceso Anticipado. Ahora toca ver cómo evoluciona esta historia de vivos, muertos y segundas oportunidades. Porque en Everlast la muerte puede ser el principio de una aventura, aunque todavía necesitamos que el camino hasta ella sea un poco más agradable.

Ficha técnica

  • Juego: Everlast: Undying Tale
  • Desarrollador: InSpades
  • Editor: InSpades
  • Plataforma analizada: PC (Steam)
  • Género: RPG de acción / MMO ligero
  • Modalidades: Individual, mundos privados y servidores públicos de hasta 100 jugadores
  • Idioma: Español