Desarrollador: UltiZero Games
Editor: Sony Interactive Entertainment
Plataformas: PlayStation 5 y PC
A veces, los proyectos más ambiciosos nacen de la pasión de una sola persona. Lost Soul Aside es el mejor ejemplo de ello. Lo que comenzó como un sueño individual de Yang Bing acabó convirtiéndose en una superproducción gracias al apoyo de Sony, dentro de su iniciativa China Hero Project, destinada a impulsar el talento local y fortalecer la industria del videojuego en China. Tras 10 años de desarrollo, esta esperada obra ya es una realidad, y por fin podemos descubrir si la espera ha merecido la pena.
Un mundo en guerra… y en caos
La historia nos pone en la piel de Kaser, miembro del grupo rebelde ESPLENDOR, que lucha contra el dominio del Imperio en la ciudad de Primarius. Todo se complica cuando una amenaza alienígena —los Nihilos— reaparece para sembrar el caos. Entre ellos destaca Lord Arenas, un ser poderoso que, tras un enfrentamiento inicial, termina formando una extraña alianza con nuestro protagonista.
La trama mezcla rebelión, guerra y redención, pero lo hace con demasiados clichés y sin apenas giros. Es una historia correcta, que cumple su función, pero no llega a destacar. Los personajes acompañan esa sensación: resultan planos y previsibles, con pocas líneas de diálogo memorables. Solo Lord Arenas logra brillar con cierta profundidad.

Combate ágil, frenético y satisfactorio
Si algo salva a Lost Soul Aside, es su sistema de combate. Desde el primer enfrentamiento se nota que Yang Bing puso toda su energía en pulir esta parte.
El título ofrece cuatro armas principales, cada una con su propio estilo y set de movimientos. Cambiar entre ellas en mitad del combate es fluido y da lugar a combos realmente espectaculares. Las animaciones son rápidas y visualmente potentes, transmitiendo una sensación de control y precisión constante.
El sistema se basa en esquivas, parrys y remates, con una clara inspiración en los hack and slash clásicos. Los enemigos muestran un círculo azul que indica cuándo podemos realizar una contra, lo que da ritmo y variedad a los enfrentamientos. Además, los jefes principales —aunque no especialmente numerosos— están bien diseñados y suponen un reto equilibrado.
Sin embargo, el talón de Aquiles del combate son los enemigos comunes, demasiado repetitivos. Acabamos enfrentándonos a las mismas criaturas una y otra vez, y muchas de ellas actúan como simples “sacos de vida”, restando dinamismo a los encuentros más corrientes.

Entre pasillos y promesas
Aunque Lost Soul Aside aparenta ser un RPG con grandes escenarios, lo cierto es que su estructura es más lineal de lo que parece. Los primeros minutos dan la impresión de que nos esperan mundos amplios por explorar, pero pronto descubrimos que se trata de un título pasillero, con zonas cerradas y paredes invisibles que limitan la exploración.
El sistema de crafteo y mejoras de armas también se siente superficial. Hay pocos abalorios disponibles, sus efectos son mínimos y el sistema de colocación visible en las armas resulta más estético que funcional. Da la sensación de que estas mecánicas estaban pensadas para ser más profundas, pero se quedaron a medio camino.
Los puzles y secciones de plataformas tampoco destacan: son básicos, algo torpes en su ejecución y rompen el ritmo de la acción. La falta de precisión en los saltos de Kaser hace que estas partes se sientan más frustrantes que entretenidas.

Un estilo artístico brillante, pero irregular
A nivel artístico, Lost Soul Aside tiene momentos muy bellos. Los escenarios y diseños de personajes muestran el esfuerzo del equipo, con una estética que mezcla ciencia ficción y fantasía oriental. Sin embargo, el acabado técnico no está a la altura.
El juego utiliza Unreal Engine 4, pero sufre texturas simples, animaciones poco naturales y falta de detalle en los entornos. Los efectos de partículas y luz cumplen, pero hay errores notables como pop-in, flickering o contactos poco realistas (como ver a Kaser flotar o no dejar huellas).
La banda sonora acompaña correctamente, aunque sin destacar. Los temas ambientales funcionan bien, pero no dejan huella. El doblaje japonés resulta más convincente que el inglés, que peca de ser demasiado plano y resta expresividad a los personajes.

Rendimiento y aspectos técnicos
El título ofrece dos modos gráficos: calidad y rendimiento, aunque las diferencias son mínimas. En general se comporta bien tras varios parches, pero persisten algunas caídas de FPS en momentos de alta carga visual. El reescalado agresivo de la resolución, especialmente en el modo calidad, es muy evidente.
Los errores más molestos son los parpadeos de luz y el popping de texturas, que rompen la inmersión. Aun así, nada que impida disfrutar del juego.

Conclusión
Lost Soul Aside es, ante todo, un proyecto con alma. Se nota el esfuerzo, la pasión y la ambición detrás de su desarrollo. Sin embargo, el resultado final deja sensaciones encontradas: un combate espectacular y un diseño artístico potente, empañados por una narrativa predecible, una exploración limitada y una ejecución técnica irregular.
No es un mal juego —ni mucho menos—, pero tampoco alcanza el nivel de excelencia que muchos esperaban tras tantos años de espera. Es una aventura entretenida, visualmente atractiva y con una jugabilidad sólida, pero que se queda a las puertas de algo mayor.
Quizá lo más justo sea reconocer Lost Soul Aside como lo que realmente es: el sueño cumplido de un creador, un título imperfecto pero valiente, que merece ser jugado, aunque solo sea para recordar que detrás de cada gran videojuego hay, a veces, una sola persona con una gran visión.

