Análisis de City Tales – Medieval Era
Un constructor de ciudades pensado para disfrutar del camino, no solo del resultado Un regreso al placer de construir sin prisas En una época en la que muchos constructores de…
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Control, paranoia y plomo caliente en la frontera del apocalipsis La llegada inesperada de Quarantine Zone: The Last Check a PC Game Pass es uno de esos pequeños acontecimientos que…
Romper el tiempo para entender el fracasoPlataforma analizada: PC Ice-Pick Lodge nunca ha sido un estudio interesado en hacer concesiones. Cada uno de sus juegos parece diseñado no tanto para…
Falcom culmina el arco de Calvard con una entrega ambiciosa, densa y continuista La longeva saga The Legend of Heroes continúa consolidándose como uno de los universos narrativos más extensos…
Arcade infinito, mutaciones y el sonido perfecto de un gatillo Haciendo arte Hay estudios que crecen ampliando su escala, sumando capas, ambición técnica y presupuestos cada vez mayores. Y luego…
Hablar de Evocreo es, inevitablemente, hablar de Pokémon. No como comparación caprichosa, sino como punto de partida, como sombra alargada y como referencia imposible de ignorar. Evocreo no intenta esconderlo:…
¿Una joya independiente con ideas valientes o un proyecto que muere ahogado por su propia ambición?DuneCrawl es uno de esos juegos que, sobre el papel, despiertan una curiosidad inmediata. Mundo…
El fútbol como RPG definitivo vuelve a saltar al campo Desde su debut en 2008, Inazuma Eleven se ha convertido en una rara avis dentro del panorama del videojuego japonés.…
El arcade clásico se sube al taxi… y entra en guerra Durante años, el género del arcade de conducción ha vivido atrapado entre dos extremos: o bien se ha diluido…
El desafío como refugio Los videojuegos han sido históricamente una vía de escape. Un espacio seguro donde desconectar de la rutina, relajarnos y, durante unas horas, habitar otros mundos con…